FANDOM


VoiceSymbol
Crash Bandicoot Theme Song
Speaker Crash Bandicoot Teması SpeakerReverse

Crash Bandicoot (Japonca: クラッシュ・バンディクー Kurasshu Bandikuu) Naughty Dog tarafından PlayStation için 1996 yılında aynı ana karakter adıyla yayınlanmış bir platform oyunudur. Oyun sırasında Crash Bandicoot, sevgilisi Tawna'yı kurtarmak için için Doktor Neo Cortex ve adamlarıyla dövüşmektedir. Oyun sadece 10 Naughty Dog çalışanı tarafından yapılmıştır. Orijinalde sadece PlayStation'a yayınlansa da 4 Aralık 2006 tarihinde PlayStation Network'e de yayınlanarak PlayStation Portable (PSP), PlayStation Vita ve 1.70 güncellemesiyle PS3'te de oynanabilir olmuştur. Dünya çapında 6.82 milyon kopya satmıştır.. 30 Haziran 2017 yılında devam oyunları olan Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ve Crash Bandicoot: Warped ile birlikte remake'i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy çıkmıştır.

OynanışEdit

İlk oyunun oynanışı, serinin diğer oyunlarına kıyasla çok daha basit bir oynanış mekaniklerine sahip. Nedeni ise Crash'in sadece yürüme, zıplama ve dönme mekaniklerine sahip olması ve oyun boyunca herhangi hiçbir ek özellik kazanmaması. Oyun'da Crash'in sürebildiği tek hayvan ise bir yaban domuzu.

BölümlerEdit

Oyunda toplamda 3 ada ve 32 bölüm mevcut. 32 bölüm aşağıdaki şekilde adalara bölünmüştür. (Boss Savaşları kalın yazıyla gösterilmiştir.)

Ada Bölüm Türü Bölüm Eşya Düşmanlar/Engeller Bonus Bölümler
N. Sanity Island Beach, Jungle N. Sanity Beach Clear gem Yengeç; Kaplumbağa
Jungle Jungle Rollers Clear gem Yuvarlanan Kayalar; Kokarca; Sinekkapan Tawna token
Native Village Wall The Great Gate Clear gem Ateş; Yuvarlanan Maymun; Shield Native; Çivili Sütun; Kaplumbağa; Sinekkapan Tawna token
Boulder Chase Boulders Clear gem Kayalar
River Upstream Clear gem Uçan Balık; Sinekkapan Tawna token
Boss/Native Village Hut Papu Papu N/A Papu Papu; Papu'nun Asası
Jungle Rolling Stones Clear gem Yuvarlanan Kayalar; Kokarca, Kaplumbağa; Sinekkapan Tawna tokenBrio token
Hog Hog Wild Clear gem Shield Native 2; Çivili Sütun
Native Village Wall Native Fortress Clear gem Ateş; Yuvarlanan Maymun; Shield Native; Çivili Sütun; Kaplumbağa; Sinekkapan Tawna token
Wumpa Island River Up the Creek Clear gem Uçan Balık; Sinek Kapan; Yuvarlanan Maymun Tawna token
Boss, Waterfall Ripper Roo N/A Ripper Roo; Su; Büyük TNT Kutuları
Ancient Ruins The Lost City Green gem Yarasalar; Ateş; Kertenkele; Kayar Sütun Tawna tokenBrio token
Dark Temple Temple Ruins Clear gem Yarasalar; Kapanan Sütunlar; Ateş; Yılan; Mızrak; Örümcek
Bridge Road to Nowhere Clear gem Domuz; Kaplumbağa Tawna token
Boulder Chase Boulder Dash Clear gem Kaya; Sinekkapan
Hog Whole Hog (anahtar gerekli) Clear gem Shield Native 2; Çivili Sütun
Ancient Ruins Sunset Vista1 Clear gemKey Yarasalar; Ateş; Kertenkele; Kayar Sütun Tawna tokenCortex token
Boss, Mines Koala Kong N/A Koala Kong boss 3, TNT, Kayalar
Cortex Island Factory Heavy Machinery Clear gem Holoprojector; Boru; Kaynar Boru; Spiked Saucer; Crawling Tawna tokenBrio token
Electric Pipes Cortex Power Clear gem Elektrikli Küre; Elektrikli Boru; Makinalı Tüfekli; Robot; Slime
Powering Station Generator Room Orange gem Holoprojector; Güç Borusu; Televizyon Ekranı; Kaynar Borular; Spiked Saucer Tawna token
Toxic Plant Toxic Waste Blue gem Varil Atıcı; Zıplayan Variller; Atık Variller; Slime Tawna token
Boss, Office Pinstripe Potoroo N/A Pinstripe Potoroo boss 4; Makinalı Tüfek Mermileri
Bridge The High Road Clear gem Domuz; Kaplumbağa Tawna token
Castle Exterior Slippery Climb1 Red gem Kuş; Şeytani El; Laboratuvar Asistanı; Sivri Uçlar; Merdivenler Brio token
Dark Hallway Lights Out Purple gem Fareler; Sallanan Bıçak
Dark Hallway Fumbling in the Dark (anahtar gerekli) Clear gem Fareler; Sallanan Bıçak; Örümcek; Ölümcül Örümcek
Dark Temple Jaws of Darkness Clear gemKey Yarasalar; Kapanan Sütunlar; Ateş; Yılan; Mızrak; Örümcek Tawna tokenCortex token
Factory Castle Machinery Clear gem Boru; Holo-Projector; Crawling; Kaynar Borular
Boss, Potions Room Dr. Nitrus Brio N/A Dr. Nitrus Brio boss 5; Ölümcül İksirler
Castle Interior The Lab Yellow gem Blob; Elektrik Direği; Laboratuvar Asistanı Tawna token
Pent House The Great Hall N/A N/A
Boss, Airship Dr. Neo Cortex N/A Dr. Neo Cortex boss 6; Lazer Işınları
Silinmiş Bölüm Castle Exterior Stormy Ascent Clear gem Kuşlar; Şeytani El; Laboratuvar Asistanı; Sivri Uçlar; Merdivenler Cortex token

1 - NTSC-J versiyonunda Sunset Vista ve Slippery Climb bölümlerinin yeri farklıdır.

Kutular ve Diğer EşyalarEdit

HikayeEdit

Cortex and Brio

Cortex (sağdaki) ve Brio (soldaki) Crash'i Evolvo-Ray'in altında tutuyor.

Avustralya'nın güneydoğusunda bir yerlerde vahşi doğayla iç içe 3 küçük ada vardır. Bununla birlikte, iki insan mutantlardan güçlü ve şeytani bir ordu kurmak için o bölgede yer alan tüylü hayvanlar ile deney yapmaktadır. Doctor Nitrus Brio, Evolve-Ray adını verdiği hayvanları insanlar kadar yetenekli ve zeki yapan bir makina icat etmiştir. Fakat bunun kredisini huysuz iş vereni (ana serinin asıl düşmanı) almıştır. Bir gün kalede Doctor Neo Cortex 1 bayan 1 de erkek olmak üzere 2 bandicoot yakalar. İkisini de Evolve-Ray'e koyarlar ve sonuç başarılı olur. Dr. Cortex erkek olanı dünya hakimiyetinde Cortex Komando ordusunun başı olarak planlar ve Evolve-Ray ile evrimleşen erkek bandicoot (Crash)'i patentini aldığı Cortex Vortex'e Dr. Brio'nun hazır değil uyarısına rağmen koyar. Makina'ya koyulma sebebi bandicoot'un beynini yıkayıp onu kötüleştirmek ve aklını kontrol etmektedir. Ancak Vortex, Crash'i red eder ve Crash'in dönüşümü başarısız olur. Bu olayın ardından Crash Cortex'ten laboratuvar boyunca kaçmaya başlar ve kaçarken kazayla pencereyi kırıp denize düşer fakat Tawna (bayan bandicoot ve kız arkadaşı) bu sırada Cortex'ten kurtulamamıştır ve Cortex'in kötü pençelerinin arasında kalmıştır. Düşüşten sağ kalan Crash düştüğü kumsalda yıkandıktan hemen sonra Tawna'yı Cortex'in ellerinden Cortex ona herhangi kötü bir şey yapmadan önce kurtarmak için yola koyulur.

Crash'in Tawna'yı kurtarmak için geri döneceğini bilen Cortex en iyi adamlarını (bir tanesi başarısız bir deney) Crash'i durdurmak için gönderir.

Crashandtwana1

Crash ve Tawna sonunda birlikte.

Fakat Cortex'in planı her nasılsa Crash zehirli atık fabrikasına varana kadar bozulur ve Crash, C.E.O'su Pinstripe ile savaşırken fabrikayı kapatır. Crash çok geçmeden Cortex'in kalesine varır. Kale'de Crash N.Brio'nun laboratuvarında N. Brio'yla karşılaşır. Deli doktor Crash'i yenmek için onu canavara dönüştüren bir iksir içer ancak canavar halindeyken camdan aşağı düşmesi sonucu kale patlayıp zemini alevler içinde kalır.

Planları mahvolan Cortex, Crash ile zeplinin üstünde karşı karşıya gelir. Uzun süren savaştan sonra Crash, korku içinde Cortex'in üzerinde durduğu roket platformunun patlamasını izler ve Cortex'in düşüşünden anladığı kadarıyla öldüğünü düşünür. Sonunda sevgilisi Tawna'ya kavuşan Crash, sevgilisi Tawna ile birlikte zeplini alıp gün batımına doğru yol alırlar.

Crash küçük bir ihtimalle de olsa Cortex'in geri döneceğini bilmektedir.

Alternatif SonEdit

Crashtawnacelebrate

Alternatif Son.

Serinin diğer oyunlarında da olduğu gibi ilk oyunda da alternatif bir son bulunmaktadır. Alternatif son, orijinal sondan tamamen farklı olup tüm elmasları toplayınca The Great Hall'den erişilmektedir. Bu sonda Crash kalenin içinde Tawna'yı Dr. Cortex'le savaşmadan bulup Tawna ile beraber dost canlısı bir kuşla beraber kaçmaktadır. Bu sonla beraber bosslar içinde hikayeler anlatılmaktadır.

Papu Papu, Cortex Kalesini satıp kazandığı paralarla Big & Tall adında bir market açar.

Ripper Roo bir kaç yıl boyunca aldığı yoğun terapi ve eğitimlerden sonra ''Through the Eyes of the Vortex'' adında tavşan evriminden bahseden bir kitap yazar.

Koala Kong Hollywood'a taşınıp oyunculuk kariyerine ve konuşma terapilerine başlar.

Pinstripe Şikago'ya taşınır ve sanitasyon şirketinde işe başlar.

Dr. N. Brio barmenlik hobisine geri döner.

Epiloglar, Cortex'in ortadan kaybolduğunu belirtir. Bu nedenle de belki de Cortex ile Crash hiç savaşmadı böylece Cortex patlamanın etkisiyle düşüp kazayla kristalleri bulamadı. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back açıkça orijinal sondaki Cortex'in düşüşüyle başlasa da bu diğer karakterlerin sonlarının bu şekilde olmadığı anlamına gelmez. Örneğin Dr. Roo, 2.oyunda bu sonlardakiyle biraz uyuşmaktadır ve Papu Papu ile Pinstripe Crash Team Racing'e kadar hiç gözükmemiştir.

KarakterlerEdit

Crash Bandicoot Characters

CB karakterleri sağdan sola sırasıyla; Aku Aku, Papu Papu, Ripper Roo, Pinstripe, Koala Kong, Tawna, Crash, Dr. Neo Cortex ve Dr. Nitrus Brio.

Aku Aku ve Papu Papu haricinde bütün karakterler Brendan O'Brien tarafından seslendirilmiştir. Aku Aku ve Papu Papu'nun seslendireni ise David Siller'dı. Tawna ve Koala Kong kimse tarafından seslendirilmemiştir. Ripper Roo'nun kahkahası ise Lady ve Tramp'ın kahkahalarının Dallas McKennon tarafından yeniden düzenlenerek oluşturulduğu bir sestir.

Crash Bandicoot: Oyunun ana karakteridir. Sıradan bir bandicoot olan Crash, Cortex tarafından dünya hakimiyetinde Cortex'in Komandoluğunun liderliğini yapması için yaşadığı yerden koparılıp Evolve-Ray'e koyuldu. Evolve-Ray ile zıplama ve dönme saldırısını kazanan Crash kötüleşmesi için Cortex Vortex'e sokulduğunda makina tarafından reddedildi ve bu nedenle Cortex tarafından laboratuvar boyunca kovalandı. Crash pencereden zıplayarak kaçsa da, Tawna (kız arkadaşı)'yı şeytani Cortex'in adamlarının pençelerinde bıraktı. Bunun sonucunda Tawna'ya bir şey olmadan onu kurtarmak için uzun ve tehlikeli bir maceraya başlar..

Aku Aku: Crash'in en iyi dostu ve onu düşmanlarından koruyan sihirli bir maskedir. İlk kez N.Sanity Beach bölümünde bir özel kutuda gözükmüştür. Crash'in Tawna'yı bulmasında yardımcı olmaktadır ve Cortex'i durdurmak istemektedir. Aku Aku oyun boyunca hiç konuşmaz.

Doctor Neo Cortex: Serinin ana düşmanı. Cortex, diğer insanlar tarafından dalga geçilen biriydi bu sebeple insanlardan nefret etti ve onlardan intikam almak için yollar aramaya başladı. En sonunda dünyayı ele geçirmek için Cortex Komandoları adını verdiği mutant ordusunu kurmaya karar verdi. Daha sonrasında çılgın bilim adamı Dr. Nitrus Brio'yu yanına aldı ve ondan Cortex Vortex'e eşlik edecek olan Evolve-Ray'i yapmasını istedi. N. Brio makinayı tamamladıktan hemen sonra Cortex makinanın kredisini kendine aldı çünkü kimseye güvenmiyordu. Brio bu konu hakkında hiçbir şey söylemedi. Ürettikleri makinalarla adanın ekosistemini bozan ikili hayvanları ve bitkileri birer mutanta çevirmeye başladılar. Cortex'in planları oldukça iyi gidiyordu... ta ki Crash'e kadar.

Doctor Nitrus Brio: Yan Düşman. N. Brio, Evolve-Ray'in asıl yapımcısı olmasına rağmen patronunun güvensizliği sonucu kredisini patronuna kaptırmıştır bu da aralarında rekabete yol açmıştır. İksir ve şişelere kafayı takmış görünmektedir. Yaptığı işlerde sıklıkla gergindir ve kekeler.

Tawna: O sıralarda Crash'in kız arkadaşı olan bayan bandicoot. Cortex'in mutant deneylerinde denediği bir diğer mutanttır ve ayrıca Crash'in maceraya başlamasının tek nedenidir.

Pinstripe Potoroo: Mafya kılıklı, süslü giyinmiş, manyak gülüşlü ve Tommy-Gun ile silahlandırılmış mutant Potoroo. Pinstripe Cortex Adasındaki radyoaktif Cortex Power'dan sorumluydu ve hatta bir ofisi bile vardı. Boss savaşından sonra reaktörü arkadan vurduğundan denize giden kirliliğin sonlanmasının sebeblerinden biri olabilir ve ayrıca kalenin alevler içinde kalmasından da sorumlu olabilir.

Ripper Roo: Mükemmel giden bir deneyin yanlış örneği. Ripper Roo, Cortex'in o konu hakkında ilk deneyiydi ve ne yazık ki Cortex Vortex'te çok fazla çekim yapılmıştı. Deneyin sonucunda Cortex Vortex'ten tuhaf ceketli ve acayip gözleri olan deli bir kanguru ortaya çıktı. Crash'le savaştığı ikinci adadaki şelalenin zirvesi muhtemelen kalması için gönderildiği yerdi.

Papu Papu: N. Sanity adasındaki kabilenin şişman lideri ve Cortex için çalışmayan tek boss. Crash'i öldürmek isteme sebebi ise uykusunun bölünmesi.

Koala Kong: Koala, mutasyona uğramış bir koala türünde bir muhafızdır. Ne kadar büyük olsa da zeki bir mutant olmadığını Crash'le savaşırken yaptığı hareketlerle göstermiş ve Crash'in uygun anda yaptığı dönme saldırısıyla attığı kayaların kendine geri dönüp kendisine çarpmasına neden olmuştur.

PrototiplerEdit

8 Nisan 1996Edit

En çok bilinen ve en eski prototip versiyonu. Orijinal versiyonuyla arasında bir çok farklılık içermektedir. Ancak hepsinden önemlisi ana oyunda kesilmiş ekstra 5 bölüme sahip olması. Bunlardan biri ''Lava Cave'' adında erişilemez bir bölüm. Diğer önemli farklılıklardan biri de tamamen farklı ana menü, farklı bölüm sırası, harita ve bir bug nedeniyle bazen geçilmesi imkansız olan N. Brio boss savaşı. (ki bu sorun gelecek sürümlerinde de vardı ancak görülme sıklığı daha azdı.). Bug ortaya hiç çıkmasa bile N. Brio'yu yenmek için ekstra 6 kez vuruş isabet ettirmek gerekliydi ki muhtemelen o kadar vuruş isabet ettirmek hiç planlanmamıştı çünkü N. Brio'nun o kadar can noktası (Ne kadar vuruş kaldığını gösteren noktalar) yoktu.

11 Mayıs 1996Edit

Psx.exe 31012015 120959 0681

Naughty Dog logo.

Bu sürüm aynı yıl E3'te de kullanılmıştır ve son sürüme çoğu yönden benzemektedir. (Kutu fiziği, 3 boyutlu ada şeklinde harita, bölüm isimleri, çoğu bölümün kutu yerleri son sürüme daha yakın olması ve elmas ile müziklerin olması... gibi.) İlk iki adadaki bölümlerin yerleri Nisandaki prototip sürümünün aksine son versiyonuna oldukça benzer. Ancak son sürümüne göre oldukça fazla farklılık var. Örnek olarak Native Fortress, The Lost City ve Temple Ruins bölümlerinde çok daha az can, Sunset Vista bölümünde TNT kutularının olması, Whole Dog bölümünde son sürümde kesilmiş ekstra tehlikelerin olması, Kabile üyelerinin gözetlediği küçük duvarların olması ve dönme sırasında çarpınca geri tepmesinin yanı sıra farklılıklar sadece bunlarla sınırlı değil. Bazı müzikleri son sürümüyle karşılaştırıldığımızda hafif değişikliğe uğradığını görebiliriz. Örneğin N. Sanity Beach yani ana müzik teması ilk bölümde fazladan bir kısıma sahip ve Jungle Rollers ile Sunset Vista bölüm müziklerinde ise küçük değişiklikler olmuş. Müzik, bölüm (veya harita) açılmadan önce de başlıyor ancak boss savaşlarında sağlık barı halen nokta olarak kullanılıyor ve Aku Aku'yu üçlediğimizde halen hızlandırmıyor. Aku Aku'nun ikinci formu ile warp (bölüm sonunda bölümü bitirdiğimiz yer..)'ın renkleri Nisan Prototipiyle aynı. Ayrıca Warp'ta küçük bir hitbox (olmaması gereken boşluk) mevcut. Bu hitbox sayesinde The Great Gate bölüm elmasını sarı elmas'ı almadan da alabiliyoruz. (Aslında bu son sürümünde de mevcut ancak yapması çok daha zor.) Road to Nowhere bölümünün yeri halen üçüncü adada, Temple Ruins bölümünün ardından Boulder Dash, onun ardından Sunset Vista sonrasında da Jaws of Darkness bölümü geliyor. HUD ise bu prototip sırasında tamamlanmış olsa da son sürümdeki gibi kullanılmamış.

Elmasları almak ise bu sürümde oldukça zor nedeni ise herhangi bir checkpoint (kontrol noktası)'na gelmeden bile ölseniz elması alamıyorsunuz. Kısaca hiçbir şekilde ölmemelisiniz. Bölüm sonunda karşınıza çıkan ekran ise topladığınız elmasları gösterirken oldukça farklı. Önce kaç elmas topladığınız (altta kaymadan) gösteriliyor ardından ise bölüm içinde kazandığınız elmas toplam elmasların sayıldığı yerin yanında farklı bir sesle ortaya çıkıyor. Crash ise bu sırada herhangi bir tepki veya ses çıkarmıyor. Üçüncü farklılık ise bu sürümde elmas kazandığınızda kayıt yok. Sadece Crash'in hemen altında ''PRESS BUTTON TO RETURN TO MAP (Harita'ya dönmek için bir tuşa bas.)'' mesajı çıkıyor. Crash'in bölüm içerisinde kırmadığı kutuların bölüm sonunda gösteriliş şekli ise neredeyse son sürümüyle aynı. Ancak tek farkla o da son kutu Crash'in kafasına düştükten 1 saniye sonra kutu sayacı hemen yok oluyor ve tekrar ''PRESS BUTTON TO RETURN TO MAP (Harita'ya dönmek için bir tuşa bas.)'' mesajı çıkıyor. Herhangi bir tuşa bastığımızda ise herhangi bir ses efekti yok.

Psx.exe 31012015 122419 0513
Bonus bölüm oyunun son sürümüyle neredeyse aynı olsa da bazı farklılıklar mevcut. Örnek olarak Bonus Bölüm'dan geri çıktığımızda ''RETURN TO ROUND'' (Bölüme geri dönülüyor) yazısı çıkıyor, oyunun son sürümünde ise bölüm adı yazıyordu. Ve oyunun bu sürümünde oyun hiçbir şekilde kayıt edilemiyor. (Tawna bonus bölümünün kayıt amaçlı koyulmasına rağmen. Ana Menüye dönüp tekrar oyunu başlattığınızda bile en baştan başlıyorsunuz.)

Üçüncü ada bu sürümde erişilemiyor, bu nedenle Upstream, Rolling Stones, Native Fortress ve Jaws of Darkness bölümlerinde elmas alınamamakta. Üçüncü adadaki bölümlere (Road to Nowhere bölümünü içerirken Jaws of Darkness bölümünü orijinal yerinde içermiyor farklı bir bölüm sırasında içeriyor. Ayriyetten Castle Machinery bölümü henüz yapılmadığından ötürü o bölümü de içermemekte.) sadece hile yoluyla erişilebilmekte. Bu bölümler Road to Nowhere bölümünün yanlarında kutular olması, Cortex Power bölümünde mavi elmas platformunun mavi elmas gerektirmemesi, buglu N. Brio savaşı ve The Lab bölümünde aşırı yavaş açılan kapılar gibi açılardan Nisan prototibine çok fazla benzemekte. Bundan da anlaşılacağı üzere Naughty Dog önce ilk iki adadaki bölümleri geliştirmeye çalışmış ardından üçüncü adayla uğraşmaya başlamış ve bu üçüncü adaya neden bu prototipte erişemediğimizi de gösteriyor. Bununla birlikte bu prototipte üçüncü ada bölümlerinde bazı fixlenen şeylerde vardı. Örnek olarak Crash'in artık Elektrikli Laboratuvar asistanlarına vurduğunda Nisan Prototipindeki gibi arkaya dönmemesi gibi.

Papu Papu'nun boss savaşında başlangıç ​​animasyonu geçilemiyor fakat animasyon edildi Crash hareket edebiliyor. Ve Crash hiçbir patron savaşında herhangi bir tepki vermemekte. Boulder Dash ve Lights Out'taki taş yolları (ikincisi sadece hack yoluyla erişilebilir), sanırım bir keresinde Cortex bonusu yerine Karanlıkta Fumbling ve Whole Hog ve Fumbling'in anahtarlarını içerecekleri için kasalar yoktu. Neden son versiyonda bile bu seviyelerin anahtarlara sahip olduğu açıklanacak olan turlar. Sunset Vista'nın bir Cortex bonus turu yoktu, Whole Hog'un anahtarı yerine Jaws of Darkness'ta tutuldu.Stormy Ascent, muhtemelen karanlıkta Fumbling in the dark kilidini açmak için bir anahtar için diğer Cortex bonus raundunu kullanacaktı ve belirteçler E3 versiyonuna dahil edildi, ancak bonus turuna dahil edilmedi.

Psx.exe 31012015 122847 0569

End of Jungle Rollers demo.

Demo Modu biraz farklı: Bir demo yüklerken "LOADING DEMO" metni, devam ederken "BASIN BAŞLAT" ve bir demoyu başlatırken ve bitirirken normal "LOADING" yerine, bitince "ANA MENÜ YÜKLE" mesajı beliriyor ve devam ederken "DEMO".

TepkilerEdit

Crash Bandicoot, oyunun grafiklerini ve eşsiz görsel stilini öven eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı ancak oyunun bir platform oyunu olarak inovasyon eksikliğine dikkat çekti. Oyun daha sonra tüm zamanların en çok satan PlayStation oyunlarından biri olmaya devam edecek. Oyun, Japonya'da yaklaşık 700.000 adet sattı ve ülkedeki ticari başarıyı yakalayan ilk Japon olmayan isim ve franchise oldu. Kasım 2003 itibariyle, Crash Bandicoot dünya çapında 6,8 milyon adet sattı. Oyunun başarısı, 15 Eylül 1997’de Sony Greatest Hits serisinde, Mart 1998’deki Platinum Serisine, 28 Mayıs 1998’deki En İyi Aile Ailesi dizisine ve PS one Books’a yeniden yayımlandı. 12 Ekim 2001'de bir araya geldi.Crash Bandicoot, Japonya'da 500.000'den fazla birimin satışına hak kazanan ilk Japon olmayan oyundu. Oyun nihayet Eylül 1998'de bırakılmadan önce NPD TRSTS'nin en iyi 20 PlayStation satış listesinde yaklaşık iki yıl geçirdi. Oyunun grafiğine olumlu yorumlar geldi. GameFan'dan Dave Halverson, görsellere "bir oyunda var olan en iyi grafikler" ve baş karakterin tasarım ve animasyonlarını "% 100 mükemmellik" olarak adlandırdı. Gaming Target'ten John Scalzo, ortamları "renkli ve ayrıntılı" olarak nitelendirdi ve karlı köprü ve tapınak seviyesinden favorileri olarak bahsetti. Bununla birlikte, patron karakterlerinin, büyüklüklerinden ötürü diğer karakterlerle karşılaştırıldığında gözle görülür derecede çokgen göründüğünü belirtti. Yine de, bu kusurun oyunun yaşı nedeniyle mazeretsiz olduğunu ve oyunun grafiğinin aksi halde mükemmel olduğunu ekledi. Game Revolution için bir inceleme yapan kişi, ölçeklendirme teknolojisini övgü için seçti ve "SGK'nın Donkey Kong Country'den sonra 16 bit için yaptığı gibi PlayStation aksiyon oyunları için yeni standart" olarak ilan etti. Ek olarak, doku haritalama hassasiyetini "harika" olarak nitelendirdi, gölgelendirmeyi "neredeyse çok iyi yapıldı" olarak nitelendirdi (hakem, oyunu çukurların gölgeler ve tam tersi gibi görünmesini sağlayarak oyunu zorlaştırdığını iddia etti), çokgen hareketleri "çok yumuşak ve akıcı" olarak, "her zaman tazeleyici" olarak başlık karakterinin "ilginç davranışları" ve "nefes kesen derecede güzel (özellikle şelale aşamaları)" olarak arka planlar. Ancak inceleme uzmanı, kamera açısını hafifçe bile ayarlayabilmenin kesin bir artı olacağını söyledi (Crash sürekli olarak 90 derece hareket ederken, gözlerin üzerinde hafif bir gerginlik varken, zeminin kendisi 75 derecelik bir açıyla). " GameSpot'tan Zach Meston, oyunu Super Mario 64 ile karşılaştırırken, oyunun "Mario'nun engin yeni dünyasının grafik düzgünlüğünü ya da çok yönlülüğünü teklif edemeyebileceğini, ancak parlak renkli ve karmaşık orman ortamlarının gerçek şekil ve doku çeşitliliğine sahip olduğunu belirtti. Caligari’de bir tiki odası dolabı. IGN'nin bir yorumcusu, "muhteşem arka planlar ve ipeksi pürüzsüz bir animasyonun, PlayStation için mevcut en iyi görünen oyunlardan birini yaptığını belirtti.

Oyun karışık tepkiler aldı. Hem John Scalzo hem de Oyun Devrimi yorumcusu, oyunu Donkey Kong Country ile karşılaştırdı. Scalzo, oyunu Naughty Dog'un tasarımına atfettiği "tanıdık, ancak benzersiz" bir kaliteye sahip olduğunu açıklarken, Oyun Devrimi yorumcusu oyunun başarısız olduğuna karar verdi. bir platform oyunu olarak gerçekten yeni veya devrimci bir şey elde etmek. Zach Meston, oyunu "dört şeritli bir karayolu üzerinde yol yarışı kadar düz" olarak nitelendirdi ve oyuncuların "tamamen zıplama yeteneklerinin bir testi olarak" oyundan zevk alabileceğini belirtti. IGN yorumcusu, oyunun "platform oyunu tasarımında bir devrim olmadığını söyledi. Neredeyse standart platform oyununuz." Ancak, oyunun "şaşırtıcı derecede derin" bir alan derinliği ve farklı bakış açılarının platform oluşturma formülüne istisnalar olarak kullanıldığını belirtti. Destructoid.com'dan Jim Sterling, oyunun ilk piyasaya sürülmesinden bu yana kötü bir şekilde yaşlandığını ve DualShock parmak izlerinin bulunmadığını, düşük bir kameranın yanı sıra standart olmayan atlama ve eğirme kontrollerinin bulunmadığını belirtti.

GaleriEdit

Bakın: Crash Bandicoot (video oyunu)/Galeri

Önemsiz BilgilerEdit

  • Oyunun nasıl oynanması gerektiği fikri ortaya çıktığında, Naughty Dog ekranı açmaya karar verdi, böylece Crash sol ve sağ yerine girip çıkmaya başladı. Oyuncular her zaman Crash'in arka tarafına bakacağından şaka olarak bu "Sonic Ass Game" adını verdiler.
  • Geliştirici Andy Gavin'e göre, Naughty Dog, Crash'in eski Looney Tunes çizgi filmlerine benzer şekilde, squash-and stretch fiziği ile canlandırılmasını istedi. Bu, yalnızca tek noktaları kullanan daha yaygın ve daha sert olan “iskelet animasyonunun” aksine 3-4 eklem eklemine izin veren “tepe animasyonu” ile başarılmıştır.
  • Erken bir Crash Bandicoot yapısı, her bir vuruş noktasının bir nokta ile gösterildiği farklı bir sağlık barına sahipti.
  • Bu oyunun Japonca versiyonunda, Papu Papu, 3 yerine 5 vuruş noktasına sahipti. Ayrıca her vuruşta daha hızlı salınıyor ve mücadeleyi zorlaştırıyor.
  • Japon versiyonunun bölüm sonu canavarlarının çoğunda farklı müzikler kullanılmıştır.
  • Crash siyah süslemeli tek karakterdir.
  • Rolling Stones seviyesi, "The Rolling Stones" müzik grubuna bir referanstır.
  • Up the Creek bölümü, aynı isimli 1984 yapımı filme bir göndermedir.
  • Tawna, bunun ardından Crash oyunlarının çoğunda, resimlerde ve Paskalya Yumurtası gibi göründü. Ancak nadiren şahsen görülür.
  • Roketçi Cortex patron mücadelesinde ayakta kalsa da, Crash Bandicoot 3: Warped bölümünde patladı,boss savaşında Crash ile savaşırken üzerinde duruyor.
  • Giriş videosunda, bir grup kafes kısaca görülebilir. Tüm üst sıra kafesler, muhtemelen Ripper Roo'yu yaratmaya çalışırken çoğu zaman başarısız olduklarından, üstlerindeki "kanguru" diyor. İkinci sırada "Iguana", "Potoroo" ve "Koala" diyorlar. Seride hiçbir şeytani iguana olmadığı düşünüldüğünde, iguana kafesi bir hata olabilir; Ayrıca, Komodo Brothers'ın biri için "komodo ejderi" dediği söylenebilir, çünkü bunlar aslında bir patron dövüşü olmalıydı. Alt satırda "Bandicoot" işaretli 2 kafes bulunur, bunlardan biri açıkça Crash ve diğeri Coco veya Tawna içindir.
  • Crash bir seviyedeki bazı kasaları özlüyorsa, seviyeyi tamamladıktan sonra kafasına düşecekler. Bu, yalnızca Crash, hayatını kaybetmeden seviyeyi tamamladıysa gerçekleşir.
  • Bu sadece Crash oyunu:
    • Coco özelliği yok.
    • Parola kullanın (Japonca sürümde mevcut değildir).
  • Crash introdaki Cortex Castle penceresinden düştüğünde, Cortex bir saniyeliğine uzaktaki önceki sahneden koşarken görülebilir.
  • Oyunda Wumpa Fruit ve sonraki iki devam filmi aslında 3B nesneler değil. Kameraya her zaman bakan, hareketli bir sprite olup, onlara 3 boyutlu bir görünüm kazandırır (bu tür nesneler ilan panosu olarak bilinir). Bu, donanım kısıtlamaları nedeniyle gerekliydi. Bu Wumpa Meyvesi, second ve üçüncü oyun, Crash Bash, [[Crash Bandicoot: The Huge Adventure] 'da tekrar kullanıldı. Büyük Macera / XS]], N-Tranced ve Purple / Fusion.
  • Prototip versiyonlarından birinde, bazı seviyeler ve patronlar kullanılmayan seviye Stormy Ascent dahil olmak üzere farklı bir düzendeydi.
    • Buna ek olarak, dört seviye asla son sürüme getirmedi.
  • Başlangıçta, Crash seviye seçme haritasında boştaysa, aptal bir dans ederdi.
    • Bu boşta animasyon verisi hala diskte.
  • Nadiren, Crash'in bonus alanını terk edeceği, ancak ekranın çıkmayacağı bir aksaklık olacaktır. Tawna, Crash'in kaldığı yere bakmaya ve müzik çalmaya devam edecek. Aksaklık nadir olmasına rağmen, erken bonus aşamalarında daha sık görülür.
  • Patlama savaşlarında kaza her zaman iki Aku Aku maskesi ile başlar.
  • PAL ve NTSC-U bölgelerinde PAL ve NTSC-U bölgelerinde oyunda sadece 840 kutu var (veya Bonus Round 'ları sayan 1.122) var.
  • Bu şu ana kadar ki ilk ve tek Crash oyunu:
    • Turuncu mücevher.
    • Bonus yuvarlak belirteçleri.
    • anahtarlar.
  • Oyunun hem PAL hem de NTSC-U bölgeleri için kutu resmi arka planda prototip Jungle Rollers içerir.
    • Benzer şekilde, PAL kutusunun arkasında Stormy Ascent resmi ve ayrıca Temple Ruins prototip sürümü bulunur. Kutunun arkasındaki arka plan da ilk adanın prototip versiyonunun bir resmi.
  • Oyun, Guinness World Records 2009 Gamer's Edition kitabındaki 49. en iyi konsol oyunlarından biriydi.
  • Uncharted 4 de Boulders bir Paskalya yumurtasının bir parçası olarak oynanabilir.[1]
  • Crash, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy de Uncharted dizisine bir iyilik yaptı.
    • Crash 2 giriş sahnesinde Coco'nun dizüstü bilgisayarında Uncharted 4 yazısını kısaca görebilirsiniz. Daha da iyisi, Nathan ve Elena'nın 'Uncharted 4' de Crash Bandicoot oynadığı koltukta oturduğu sahne.
    • Ayrıca “Drake” in “Warped” in sahnesindeki Crash'in evindeki masanın üstünde Nathan Drake'in resmi var.

KaynakçaEdit

  1. https://thisgengaming.com/2016/04/30/uncharted-4-has-the-greatest-easter-egg-of-all-time/
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.