Нет описания правки |
м (Откат правок 85.26.184.42 (обсуждение) к версии Tengg) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:2d_i_crushLevel.jpg|thumb|Прототип главного меню игры]]'''Crush Bandicoot''' - название игры, которая так и не зашла далеко в процессе своей разработки. Этим проектом занималась команда Magenta Software в 2004 году. Концепция игры предусматривала появление злого близнеца Крэша по имени |
+ | [[Файл:2d_i_crushLevel.jpg|thumb|Прототип главного меню игры]]'''Crush Bandicoot''' - название игры, которая так и не зашла далеко в процессе своей разработки. Этим проектом занималась команда Magenta Software в 2004 году. Концепция игры предусматривала появление злого близнеца Крэша по имени Краш (англ. Crush). Кортекс по прежнему должен был остаться главным злодеем. Игра должна была включать в себя обширные зоны в стиле научной фантастики. Предусматривалось, что Краш будет использовать разнообразные средства передвижения. Перед окончательной отменой игры издателем был создан по крайней мере один тестовый уровень. Вся эта информация и изображения ниже были предоставлены Энди Джэй Дэвисом. |
<gallery columns="3"> |
<gallery columns="3"> |
||
2d_i_neofuturist.jpg |
2d_i_neofuturist.jpg |
Версия от 07:00, 19 августа 2013
Crush Bandicoot - название игры, которая так и не зашла далеко в процессе своей разработки. Этим проектом занималась команда Magenta Software в 2004 году. Концепция игры предусматривала появление злого близнеца Крэша по имени Краш (англ. Crush). Кортекс по прежнему должен был остаться главным злодеем. Игра должна была включать в себя обширные зоны в стиле научной фантастики. Предусматривалось, что Краш будет использовать разнообразные средства передвижения. Перед окончательной отменой игры издателем был создан по крайней мере один тестовый уровень. Вся эта информация и изображения ниже были предоставлены Энди Джэй Дэвисом.