N-циклопедия вики
N-циклопедия вики
Нет описания правки
м (Откат правок 85.26.184.42 (обсуждение) к версии Tengg)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:2d_i_crushLevel.jpg|thumb|Прототип главного меню игры]]'''Crush Bandicoot''' - название игры, которая так и не зашла далеко в процессе своей разработки. Этим проектом занималась команда Magenta Software в 2004 году. Концепция игры предусматривала появление злого близнеца Крэша по имени Круш (англ. Crush). Кортекс по прежнему должен был остаться главным злодеем. Игра должна была включать в себя обширные зоны в стиле научной фантастики. Предусматривалось, что Круш будет использовать разнообразные средства передвижения. Перед окончательной отменой игры издателем был создан по крайней мере один тестовый уровень. Вся эта информация и изображения ниже были предоставлены Энди Джэй Дэвисом.
+
[[Файл:2d_i_crushLevel.jpg|thumb|Прототип главного меню игры]]'''Crush Bandicoot''' - название игры, которая так и не зашла далеко в процессе своей разработки. Этим проектом занималась команда Magenta Software в 2004 году. Концепция игры предусматривала появление злого близнеца Крэша по имени Краш (англ. Crush). Кортекс по прежнему должен был остаться главным злодеем. Игра должна была включать в себя обширные зоны в стиле научной фантастики. Предусматривалось, что Краш будет использовать разнообразные средства передвижения. Перед окончательной отменой игры издателем был создан по крайней мере один тестовый уровень. Вся эта информация и изображения ниже были предоставлены Энди Джэй Дэвисом.
 
<gallery columns="3">
 
<gallery columns="3">
 
2d_i_neofuturist.jpg
 
2d_i_neofuturist.jpg

Версия от 07:00, 19 августа 2013

2d i crushLevel

Прототип главного меню игры

Crush Bandicoot - название игры, которая так и не зашла далеко в процессе своей разработки. Этим проектом занималась команда Magenta Software в 2004 году. Концепция игры предусматривала появление злого близнеца Крэша по имени Краш (англ. Crush). Кортекс по прежнему должен был остаться главным злодеем. Игра должна была включать в себя обширные зоны в стиле научной фантастики. Предусматривалось, что Краш будет использовать разнообразные средства передвижения. Перед окончательной отменой игры издателем был создан по крайней мере один тестовый уровень. Вся эта информация и изображения ниже были предоставлены Энди Джэй Дэвисом.