N-циклопедия вики
Регистрация
Advertisement
N-циклопедия вики

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (сокр. CB2; яп: クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!) - вторая игра серии в жанре платформер. Была разработана компанией Naughty Dog на PlayStation и вышла в США в канун Хэллоуина 1997 года. В 1998 игру переиздали для Sony Greatest Hits и Best for Family; в 1999 для Platinum Range и в 2001 для PSone Books. Позже игра стала доступна и в PlayStation Network, откуда её можно было скачать и запустить на платформах PlayStation 3 и PlayStation Portable. На E3 2016 во время конференции Sony был анонсирован полноценный ремастер, запланированный для выхода в 2017 году.

Как и в первой части игры, события этой начинаются с трёх вымышленных австралийских островков и крутятся вокруг главного героя - Крэша Бандикута. На этот раз злобный доктор Нео Кортекс похищает его и путём обмана заставляет собрать все двадцать пять энергетических кристаллов. На протяжении всей игры появляется голограмма Коко, сестры Крэша, которая старается объяснить брату, что Кортекс использует его в злых целях. Кроме того, появляется, но намного реже, и Нитрус Брио, пытающийся убедить Бандикута собирать драгоценные камни вместо кристаллов.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back получила положительные отзывы от критиков и была общепринято признана лучше своего предшественника Crash Bandicoot. Большая часть хвалебных откликов пришлась на красочную графику, удобное управление и музыку, в то время как отрицательные отзывы в основном останавливались на геймплее, строящимся на методе проб и ошибок, недостатокке разнообразия в уровнях, лёгких битвах с боссами и малом количестве нововведений не как для самой игры, а как для жанра платформер в целом. Игра стала одной из самых продаваемых в истории первой PlayStation и даже сместила CB со звания высоко продаваемой западной игры в Японии (более 800 000 копий за апрель 1998 года).

Геймплей

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - игра в жанре платформер, где игроку предстоит управлять рыжим зверьком по имени Крэш. Вашей главной задачей является собрать все 25 кристаллов для доктора Нео Кортекса. Игра начинается с варп рума (англ. Warp Room), откуда вы можете выйти в одну из пяти дверей, ведущих на определённый уровень. Вам необходимо исследовать этот уровень в поисках кристалла, попутно проходя через различные препятствия. В последствии каждый полученный кристалл появляется в варп руме над дверью пройденного уровня.

2gen-3

Крэш достал кристалл

Когда игрок собирёт все пять кристаллов, необходимо зайти на платформу в центре залы. Она отправит Бандикута на битву с боссом, после победы над которым будет открыт следующий варп рум. Игроку даётся определённое количество жизней, отнимающихся от атак врагов или падений в воду или яму. Когда все жизни завершаются, появляется экран с надписью "Game Over", где игрок может выбрать между тем, чтобы продолжить игру или завершить её. При согласии продолжить приключение, вы сможете попробовать пройти уровень снова.

Крэш умеет прыгать, крутиться волчком, делать подкат и выполнять удар телом. Кроме того, в этой игре у Бандикута появилась возможность прыгать выше, что можно совершить при нажатии прыжка во время подката. Все эти способности могут быть использованы в качестве атаки против большинства врагов. В то же время, к примеру, черепахи с лезвием на своём панцире не могут быть атакованы прыжком - от этого Крэш только погибнет. В данном случае необходимо использовать скольжение по земле. Иными словами, к каждому врагу необходимо использовать свою определённую тактику.

571px-Crash 2 Map

Карта мира игры

В Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ящики играют важную роль. Большинство из них содержат вампа фрукты, которых достаточно собрать 100 штук, чтобы получить дополнительную жизнь. Ещё в ящиках может попасться маска Аку Аку или же значок Крэша, сразу дающий полноценную жизнь. Присутсвиуют и ящики с восклицательным знаком, восстанавливающие ящики в пустых областях с их белой пунктирной линией. TNT взрываются через три секунды после их активации, в то время как новый тип ящиков, содержащий нитро, уничтожается сразу же после физического контакта с ним. Также, все нитро на уровне могу быть уничтожены при активации зелёного ящика с изображением восклицательного знака. Ящик checkpoint позволяет вернуться Крэшу в то место, где был разбит последний такой ящик на уровне до смерти Бандикута.

Кроме того, в этой игре появляются "бонусные тропинки", попасть на которые можно ступив на платформу с изображением знака вопроса. Эта платформа приведёт Крэша в секретную часть уровня, где можно набрать огромное количество вампов и дополнительных жизней, если игрок, конечно же, успешно пройдёт её. При проигрыше, все вампы и жизни, собранные на бонусной тропинке, теряются, и игрок возвращается обратно в ту часть уровня, откуда попал в сам бонус. Также в этой игре впервые появляется "путь смерти" (англ. Death Route), обычно таящий в себе какой-либо драгоценный камень.

Уровни

В этой игре есть пять основных варп румов с 25 различными уровнями. В шестой секретный варп рум включено три скрытых места и два дополнительных уровня. Битвы с боссами происходят во время перемещения из одной залы в другую.

Варп рум Тип Уровня Уровень Награда Ящики Враги/Препятствия

Первая комната (Джунгли)

Джунгли Turtle Woods CrystalCleargemBluegem 62 Броненосец; Черепаха с шипами; Стервятник; Страус
Полюс Snow Go CrystalCleargemRedgem 74 Пингвин; Морской котик; Столб 1
Река Hang Eight CrystalCleargemCleargem 74 Рыба; Живой цветок 1; Водная мина; Водоворот; Гиппопотам
Джунгли The Pits CrystalCleargem 53 Броненосец; Черепаха с шипами; Черепаха с лезвием; Стервятник
Погоня Crash Dash CrystalCleargem 44 Валун; Электрический забор; Пружинистая мина
Босс/Водопад Риппер Ру Нет Нет Риппер Ру; TNT/Nitro платформы, создаваемые прыжками Риппера Ру

Вторая Комната (Полюс)

Полюс Snow Biz CrystalCleargem 124 Пингвин; Морской котик; Столб 1; Дикобраз; Сосульки; Катающийся камень
Река Air Crash CrystalCleargemCleargem 102 Рыба; Живой цветок 1; Водяная мина; Водоворот; Гиппопотам
Скачки на Поларе Bear It CrystalCleargem 48 Тотем; Морской котик; Касатка
Погоня Crash Crush CrystalCleargem 57 Валун; Электрический забор; Пружинистая мина
Канализация The Eel Deal CrystalCleargemGreengem 79 Угорь; Вентилятор; Катающаяся бочка с токсичными отходами; Крыса с шипами; Пылесос
Boss/Circus Tent Братья Комодо Нет Нет Комодо Мо бросает мечи; Комодо Джо вертится волчком

Третья комната (Канализация)

Река Plant Food CrystalCleargemYellowgem 53 Живой цветок; Водяная мина; Гиппопотам
Канализация Sewer or Later CrystalCleargemCleargem 57 Угорь; Вентилятор; Лаб ассистент с огнемётом; Катающаяся бочка с токсичными отходами; Крыса с шипами; Пылесос
Скачки на Поларе Bear Down CrystalCleargem 42 Тотем; Морской котик; Касатка; Непробиваемые ящики, поднимаемые и опускаемые лаб ассистентами
Руины Road to Ruin CrystalCleargemCleargem 89 Прыгающая обезьяна; Горилла, бросающая бревно; Ящерица с шипами; Крыса
Погоня/Полар Un-Bearable CrystalCleargem 58 Большой медведь; Электрический забор; Забор из дерева; Пружинистая мина; Ящерица; Черепаха с шипами; Черепаха с лезвием; Охотник
Босс/Футуристическая лаборатория Тигр Тайни Нет Нет Тигр Тайни; падающие платформы

Четвёртая комната (Пещера)

Канализация Hangin' Out CrystalCleargem 93 Угорь, Вентилятор, Лаб ассистент с огнемётом; Катающаяся бочка с токсичными отходами; Крыса с шипами; Пылесос
Гора Diggin' It CrystalCleargemCleargem 95 Пружинистая мина; Живой цветок 2; Тики; Осы; Дровосек; Электрический забор
Полюс Cold Hard Crash CrystalCleargemCleargem 155 Пингвин; Морской котик; Столб; Дикобраз; Сосульки
Руины Ruination CrystalCleargemCleargem 84 Прыгающая обезьяна; Горилла, бросающая бревно; Ящерица с шипами
Гора Bee-Having CrystalCleargemPurplegem 92 Живой цветок 2; Дровосек; Тики; Осы; Электрический забор; Пружинистая мина; Броненосец; Охотник
Босс/Проход в космос Доктор Н. Джин Нет Нет Доктор Н. Джин

Пятая комната (Космическая станция)

Футуристическая лаборатория Piston It Away CrystalCleargemCleargem 69 Четырёхногий робот; Электрический робот; Столб 2; Лаб ассистент 1
Джэт Пак Rock It CrystalCleargem 39 Лаб ассистент 2; Лазер; Провод
Джунгли (ночь) Night Fight CrystalCleargemCleargem 46 Холопрожектор; Ящерица с шипами; Опоссум
Джэт Пак Pack Attack CrystalCleargem 46 Лаб Ассистент 2; Лазер; Провод

Футуристическая


лаборатория

Spaced Out CrystalCleargemCleargem 60 Четырёхногий робот; Электрический робот; Столб 2; Лаб ассистент 1
Босс/Космос Доктор Нео Кортекс Нет Нет Доктор Нео Кортекс; Астеройды; Мины

Шестая комната (Руины замка)

Река Air Crash (Секретная часть уровня) Нет Нет Рыба; Живой цветок; Водная мина; Водоворот; Гиппопотам
Полюс Snow Go (Секретная часть уровня) Нет Нет Пингвин; Морской котик; Дикобраз; Столб 1
Руины Road to Ruin (Секретная часть уровня) Нет Нет Огнедышащая статуя
Скачки на Поларе Totally Bear Cleargem 40 Тотем; Непробиваемые ящики, поднимаемые и опускаемые лаб ассистентами; Касатка
Джунгли (Ночь) Totally Fly Cleargem 44 Холопрожектор; Опоссум; Ящерица с шипами

Сюжет

История

События этой игры начинаются с того, как Кортекс, потерпев поражение в битве с Крэшем, падает со своего взорвавшегося глайдера на остров в какую-то тёмную шахту. Там он находит большой кристалл и понимает, что ещё не всё потеряно. В его голове зарождается новый коварный план.

Crashandcocobeach

Крэш и Коко отдыхают

Проходит один год. Нам показывают Кортекса, разговаривающего внутри космической станции со своим новым ассистентом - Н. Джином. Тот сообщает ему, что помимо найденного в шахте большого кристалла, существуют ещё и 25 маленьких, которые разбросаны по всей Земле. Кортекс похищает Крэша, оторвав его от поиска запасной батареи для ноутбука Коко, и убеждает Бандикута собрать все маленькие кристаллы, сказав, что их энергия необходима для выстраивания планет в одну линию, целью чего является спасение Земли от надвигающейся гибели.

На протяжении всего приключения Крэш контактирует с голограммой Коко, которая пытается объяснить ему, что Кортекс его обманывает. Помимо этого, Крэш встречает и голограмму доктора Нитруса Брио, который теперь встал на путь против Кортекса. Брио сообщает Крэшу, что если тот действительно хочет спасти мир, то должен начать собирать драгоценные камни вместо кристаллов. С их помощью Брио сможет уничтожить истинный источник зла - космическую базу Кортекса и заодно отомстить Нео за то, что он присвоил себе создание машины Evolvo-Ray. Кроме того, Брио изначально является главным противником Крэша, стараясь с помощью Риппера Ру, братьев Комодо и Тигра Тайни прекратить его поиски кристаллов. Когда Бандикут собирает все кристаллы, Коко наконец удаётся сообщить ему, что Кортекс не намерен спасать планету. На самом деле он стремится использовать энергию кристаллов, чтобы при помощи усовершенствованного прибора Cortex Vortex превратить каждое живое существо на Земле в своих безмозглых рабов. В итоге Крэш снова побеждает. Он прогоняет Кортекса вглубь космоса, после чего ему приходится покинуть космическую станцию доктора. Когда Крэш добывает все 42 драгоценных камня, Н. Брио заряжает свой прибор, и тот, в свою очередь, источая лазерный луч света, уничтожает эту станцию.

Персонажи

Разработка

Производство игры началось в октябре 1996 года. Энди Гэвин разрабатывает новый игровой движок "Game Oriented Object LISP 2" (GOOL 2), который в итоге стал в три раза быстрее, чем из предыдущей части. Концепт арты для игры были созданы сотрудниками компании Naughty Dog: Бобом Рафэй, Эриком Ивасаки, Эриком Пангилинан, Шарлоттой Фрэнсис и Джэйсоном Рубином. Уровни с тематикой джунглей изначально должны были включать в себя такого врага, как лягушка, но эту идею отбросили сразу же после того, как в журналах стала публиковаться отрицательная критика в сторону игр использующих лягушек в качестве скрытого объекта для подсчёта полигонов. Саундтрек для игры предоставила компания Mutato Muzika (Марк Мазербо и Джош Мэнселл), в то время как звуковыми эффектами занималась Universal Sound Studios (Майк Голлом, Рон Хорвитц, Кевин Спирс). Над дизайном персонажей работал Чарльз Зембиллас из корпорации American Exitus. Клэнси Браун озвучивал доктора Нео Кортекса, в то время, как Брендан О'Брайан - доктора Н. Джина и доктора Нитруса Брио. Свой голос Коко Бандикут получила от Вики Винтерс. В июне 1997 года игра была представлена на Electronic Entertainment Expo (E3) в Атланте, штате Джорджия. Реакция публики была восторженной. В августе 1997 года игра перешла на альфа-стадию. Через некоторое время главный дизайнер игры Gex: Enter the Gecko, Дэн Арей, присоединился к Naughty Dog и оптимизировал дизайн уровней.

Критика

Игра Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back получила в целом положительные отзывы от критиков. Джон Броади из GameSpot признал эту часть превосходящей предыдущую, положительно говоря о задумке с варп румами (англ. Warp Room), благодаря которым сохранение в игре стало происходить гораздо удобней, и разнообразности уровней. Коллектив IGN высоко оценил удобность управления главным героем и отметил сниженный уровень линейности в игре по сравнению с её предшественницей. Марк Кук из Game Revolution назвал игру "неоспоримым весельем". Графика этой части также была общепризнанна отличной. В то время, как IGN восхваляет графику игры, называя её "красочной", Марк Кук из Game Revolution вдаётся ещё в большие детали, описывая эту графику прилагательным "фантастическая". По его мнению, CB2 способен ввести новые стандарты в графическом уровне игр Playstation. Анимацию он называет "безупречной" и "мультяшного качества", а персонажей и окружающий мир - абсолютно идеальными. Музыкальная составляющая игры также была позитивно отмечена; по этому поводу Броади говорит, что она "просто не могла быть ещё лучше".

Не обошлось и без отрицательных сторон, критикуемых в обзорах игры. К примеру, Джон Броади выразил своё недовольство по поводу такого аспекта игры, как "метод проб и ошибок". По его словам, в некоторых местах игроку необходимо пожертвовать огромным количеством жизней ради того, чтобы запомнить шаблон уровня и в дальнейшем проходить тоже самое место, но только уже с ужасной лёгкостью. Команда IGN высказались, что строение уровней и их дизайн не столь разнообразны, каковы могли бы быть: постоянно повторяются "джунгли, снег и вода". Кроме того, упомянули и битвы с боссами словосочетанием "оскорбительно легкие". Кук отмечает, что сама игра не приносит ничего нового для своего жанра. Он говорит, что первая часть игры пугающе похожа на 16-битными платформеры далёкого прошлого, и Crash 2 далеко не отступает от данной формулы. Кроме того, по его мнению, "странное 3D" изображение на обложке с диском "излишне и зловеще".

Со времени выхода игры было продано сверх 5,17 миллиона единиц по всему миру (в США - 3,78 миллиона и 1,3 в Японии). Данный факт позволяет назвать CB2 одной из самых продаваемых игр Playstation 1 за всё время. Успех игры также повлиял на её переиздание, но уже для специальной линейки Величайших хитов Sony 30 августа 1998 года, а также в 1999 году для Platinum Range. Эта часть сместила свою предшественницу в звании "самая продаваемая зарубежная игра в Японии", поскольку к апрелю 1998 года в этой стране было продано более 800 000 коробок. Изначально игру выпустили в европейском PlayStation Network 26 июля 2007 года, но 7 августа того же года она была изъята вместе с такими играми, как Spyro 2: Ripto's Rage и MediEvil, в качестве мер предосторожности, поскольку две более поздние части испытывали некие технические проблемы. Вновь игра появилась в европейском PlayStation Network уже 2 февраля 2011 года.

Версии игры и различия между ними

Различия между версиями NTSC-US и PAL:

  • В NTSC-US версии, если включить меню паузы во время битвы с Тайни, то его имя будет написано как "Тигр Тэз" (англ. "Taz Tiger"). В PAL версии это было исправлено на "Тайни" (англ. "Tiny").
  • В PAL версии игры хлопок животом Крэша способен разбить за раз четыре ящика, в то время как в NTSC-US только три.
  • На полпути в уровне Turtle Woods стоят ящики (по две штуки в ряд), загораживающие собой выход из небольшого монолита. В NTSC-US версии сложно перепрыгнуть через них так, чтобы не разбить ни одного ящика. В PAL этот прыжок делается намного легче. Этот момент является достаточно важным, поскольку чтобы достать голубой драгоценный камень, необходимо не разбить ни одного ящика на этом уровне.
  • В PAL версии на уровнях космической станции Кортекса лаб ассистенты толкаются своим щитом слабее.
  • В PAL версии на уровнях с джэт паком можно просто пройти через лаб ассистента. Необходимо ударить его один раз волчком, после чего зажать кнопку вперёд. Этот глюк не работает в NTSC-US версии, поскольку лаб ассистент в подобном случае оглушит Крэша током.
  • В PAL версии Крэш на уровне Rock It появляется без анимации. В NTSC-US это было исправлено, хотя в демо этой версии данный глюк присутствует.
  • Логотип Universal в обоих версиях одинаков, только в PAL к нему были добавлены ещё и звуковые эффекты.

Отличия NTSC-J версии от остальных:

  • В главном меню играет другая музыка. Это известная песня Kurasshu Bandy-Kuu, которая с тех пор стала ассоциироваться с Крэшем в Японии.
  • Crash_Bandicoot_2_(JP)_-_Bonus_Video

    Crash Bandicoot 2 (JP) - Bonus Video

    Crash Bandicoot 2 (JP) - Бонусное видео

    Так же, как и в предыдущей японской версии игры, Аку Аку даёт советы всякий раз, когда Крэш разбивает один из ящиков с ним. Кроме того, модель Аку Аку, дающего советы, является немного более детализированной, чем обычная. Вы можете пропусть любую подсказку доброй маски, нажав треугольник. В дальнейшем эта модель Аку Аку будет использована в CTR, когда он, опять же, даёт советы. Единственное изменение затронуло только размер губ маски - они стали меньше.
  • После прохождения игры, вы получаете чит код и инструкцию для того, чтобы открыть бонусное видео. Для этого необходимо зажать Влево + Круг + L1 + R1 при появлении логотипа PlayStation.
  • Подсчет процентов в японской версии радикально отличается от английской. За каждый кристалл в английской даётся 2%, 1% за драгоценный камень, 1% за каждую секретную локацию и 3% за победу над Кортексом. В японской же версии за каждый кристалл даётся 1%, 1% за обычный драгоценный камень, 2% за каждый цветной драгоценный камень, 1% за каждую секретную локацию, 4% за победу над каждым боссом, кроме Кортекса, за победу над которым даётся целых 6%. Также при получении десяти секретных жизней от Полара даётся еще 1%.

Секреты

Сражение с боссом заново. Встаньте на платформу в центре варп рума и, удерживая треугольник, нажмите вверх.

Дополнительные жизни. Во втором варп руме, если 10 раз прыгнуть на Полара, вам дадут десять дополнительных жизней. Работает этот трюк только один раз за игру.

Дополнительная драгоценность. В игре существует возможность получить больше 25 кристаллов и больше 42 драгоценных камней. Согласно этой переписке, это все же глюк.

Crash_Bandicoot_Extra_gem

Crash Bandicoot Extra gem

Crash Bandicoot: Extra gem

Вы могли заметить тот факт, что при прыжке с одного врага на другого, даётся один или несколько бонусных вампа фруктов (чем количество убитых врагов за раз, тем больше вампов). Если вы сделаете подобное комбо достаточно долгим, то сможете получить кристалл или драгоценный камень , может даже цветной (вид драгоценности даётся рандомно). Ни в одном уровне нет достаточного количества стоящих рядом друг с другом врагов, чтобы сделать подобное комбо, несмотря на что, выполнить этот трюк возможно. Необходимо в течение пяти минут прыгать на ящике со стрелкой, после чего, прыгнуть на врага. В следующую секунду должен раздаться необычный звук. Нажмите треугольник и вы увидите, что получили драгоценность в качестве компенсации за потраченое время. Snow Go - подходящий уровень для теста подобного глюка. Более того, вы сможете выполнить такое комбо и в Crash Bandicoot 3. Немного другим способом один товарищ собрал из того же злосчастного Snow Go аж 64 кристалла за заход.

Одна далёкая платформа. На уровне Hang Eight, в конце пути, до которого можно добраться благодаря голубому драгоценному камню, есть две достаточно далёкие платформы с двумя живыми растениями. Туда можно попасть, при одновременном зажатии верчения и прыжка во время скольжения. Платформа, расположенная позади растений, является прозрачной, пройдя сквозь которую Крэш попросту погибает.

Больше 99 жизней. С предыдущей части так и не исправили баг, с помощью которого можно иметь больше 99 жизней. Для этого нужно накопить 99 жизней, получить сотую, и в момент, когда новая жизнь "летит" к счётчику, нужно выйти из уровня. Затем заходим в любой уровень и радуемся красивой цифре 100 в жизнях. Важно: если получить ещё одну жизнь, то счётчик вернётся к 99.

Взрыв TNT вращением. По-прежнему можно взорвать ТНТ и остаться при этом живым без маски, если прыгнуть на него, а затем прыгнуть на нём и одновременно начать вращаться. Тогда ТНТ взорвётся под Крашем, и он останется цел. С появлением скольжения возник второй вариант взрыва. Нужно бежать вдоль ТНТ и в последний момент, когда Краш уже начнёт подходить к дальнему краю ящика, сделать скольжение по направлению движения. Аналогично (но более аккуратно) можно взрывать Нитро.

Ранние элементы

Комната с порталами
Со времен ранних версий игры, в комнате с порталами, как можно заметить, произошли массивные изменения. Абсолютно всё было другим. Одним из самых заметных различий можно назвать систему, что отображает голограммы. Вместо того, чтобы появляться при помощи летающего по близости бота-камеры, голова Кортекса "выглядывает" в буквальном смысле из центра комнаты и под прямым углом. Сам же центр выглядел довольно странно: в нём нет ни единого признака платформы, поднимающей Бандикута наверх. Сам дизайн комнаты тоже выглядит иным, включая вырубки в стенах над порталами, сделанные для помещения полученных кристаллов и драгоценных камней.

Удаленный снежный уровень
На снимках экрана ниже виден ранее незамеченный уровень в игре. Цветовая гамма и объекты, наполняющие окружение уровня, выглядят незнакомыми. Вероятно, этот уровень был либо удален из игры, либо переделан в финальной версии под один из снежных (вероятно, в Snow Go).

Удаленный канализационный уровень
Этот уровень также не попал в финальную версию игры или же был просто видоизменён, поскольку ничего подобного в игре встретить нельзя.

Crash_Bandicoot_2_Early_E3_1997_Footage_Demo_Disc_4?

Crash Bandicoot 2 Early E3 1997 Footage Demo Disc 4?

Трейлер демо-версии

Данный видеоролик был найден в старом официальном журнале Playstation со специальным демо-диском. В этот трейлер включено обилие не использованных в финальной версии игры вещей, как, например, старый логотип, полное использование шрифта и иконок из Crash Bandicoot, альтернативные пути и обычная анимация верчения у Крэша с джетпаком. Кроме того, в ролике можно заметить детали ещё одного удаленного канализационного уровня.

  • Это старая версия логотипа. Она выглядит такой же, как и финальная, но только окрашена другими красками. Также здесь можно заметить и старый логотип студии Universal Interactive.
  • Первые два скриншота показывают области, которых нет в финальной версии игры. На третьем скриншоте изображен Крэш, вертящийся своей обычной анимацией. В финальной версии для верчения в джетпаке добавлена отдельная анимация.
  • Следующие скриншоты демонстрируют то, что HUD (показатели жизней, вампов, количества ящиков) в ранней версии Crash 2 был взят из Crash 1.
Crash_Bandicoot_2_Cortex_Strikes_Back_-_Trailer

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back - Trailer

Уродливый трейлер CB2

Следующие элементы не финальной версии игры пришли вместе с трейлером, содержащим жуткого говорящего Крэша.

  • Первый скриншот показывает возможность перемещения Крэша по комнате в момент появления голограммы с Кортексом, что не возможно в финальной версии. Вероятно, к тому моменту анимация Кортекса ещё не была готова, поскольку его голова не производит никаких движений. На втором скриншоте видно, что шрифт у названий уровней другой. Сложно сказать точно, но, возможно, платформа в центре комнаты всё ещё отсутствует.
  • Небольшой передвигающийся механизм напротив Крэша также не был замечен на уровнях с джетпаком в финальной версии игры.
  • Замечена и ранняя версия уровня Turtle Woods. На первых двух скриншотах видно, что розовые страусы не прячут голову в земле при приближении к ним Крэша. На втором скриншоте виден бронированный броненосец, которого в финальной версии нет в этой части уровня. На последнем скриншоте видно, что гриб в яме появлялся в центре, а не вплотную к её стенке.
  • Изображения ниже показывают неиспользованный канализационный уровень, что содержит немалое количество странных деталей, не попавших в окончательную версию игры (не обращайте внимания на рендер Крэша, оказавшийся на некоторых скриншотах). К примеру, на уровне нет угрей, периодически электризирующих воду. Вероятно, они были добавлены позже, после более полного обдумывания концепции уровня. Четвертый скриншот показывает лаб ассистента, передвигающегося и по каким-то причинам палящего огнём вверх.
Crash_Bandicoot_2_Cortex_Strikes_Back_Segment_MTV_GB_Strategy_Guide_VHS_1997

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Segment MTV GB Strategy Guide VHS 1997

Бета-трейлер на MTV

На телеканале MTV в 1997 году передача GameBrain заполучила CB2 в качестве одной из своих самых первых игр для обзора перед её выходом на PS1 и, соответственно, осветила её всем смотрящим. Получив бета-версию со множеством различных с финальной версии деталей, они продемонстрировали в своём шоу нам некоторые из них.

  • Когда Крэш побеждает босса, он не танцует.
  • Тигр Тайни не прыгает по диагонали, а следовательно он не может перескочить через платформы, чтобы поймать Крэша, что делает бой намного легче.
  • При вхождении в портал, не происходит анимация телепортации Бандикута. Вместо этого, он просто заходит внутрь.
  • Первый и третий скриншоты показывают, что изначально синий драгоценный камень был заменён на красный. Не известно, почему их порядок был сменён в финальной версии. Возможно, просто из-за того, что красный выглядит менее блекло на синих снежных уровнях.
  • Изначально, на уровне Hang Eight был только один драгоценный камень, что можно видеть на третьей картинке. Кроме того, это изображение показывает, что платформа для поднятия вверх стояла по центру комнаты, вместо того, чтобы быть внутри неё.
  • На пятом скриншоте видно, что Крэш, при переходе на этаж выше, не показывает свой жест рукой вверх, а просто стоит. На пятой картинке видно, что уровень Air Crash имел лишь один драгоценный камень и то, что Полар не находился в варп руме.
  • Счетчик разбитых ящиков в конце уровней был также иным. Вместо вращающейся голограммы ящика и изображения с количеством разбитых ящиков типа "__/__", в этой бета версии лишь есть текст "BROKE __ OUT OF __ BOXES" (русск. "РАЗБИТО __ ИЗ __ ЯЩИКОВ").
  • Кристаллы окрашены в обычной красный цвет вместо всем известного фиолетового.
  • Платформы с бонусами в речных уровнях поставлены косо.
  • По каким-то причинам, Крэш становится ангелом, столкнувшись с железными ящиками на уровне с Поларом.
  • Плюющееся взрывными зернами растение было окрашено в фиолетовый цвет. Вероятно, разработчики приняли решение сменить его на красный, чтобы подсказать игрокам, что этого врага нельзя также убить вращением.
  • Первый скриншот показывает ящик с вопросительным знаком на верхушке железных вместо ящика с жизнью (уровень Snow Go). Второй скриншот демонстрирует момент на том же уровне, когда Крэш приземляется вниз, пройдя зону в 2D-режиме. Если пойти назад, то там можно найти лишь скрытые вампа фрукты. Ящик, взрывающий все нитро на уровне, отсутствует.
  • Уровни с рекой содержат обильное количество нитро ящиков, находящихся рядом с воронками. Как можно видеть по скриншоту ниже, пройти такую местность довольно сложно, особенно, когда к этой комбинации добавляется деревянный забор.
  • Момент, показанный на первом скриншоте, не появляется в финальной версии игры. Не все текстуры завершены, что отчетливей видно на втором скриншоте.

Утекший в сеть прототип игры

Crash_Bandicoot_2_BETA_version_-_Massive_differences_video!-1

Crash Bandicoot 2 BETA version - Massive differences video!-1

В марте 2013 года прототипа CB2 утек в сеть. Несмотря на то, что он не содержит такую же массу различий, как прототип CB1, появившийся в интернете ещё за год до этого, в нем всё же есть довольно много отличающихся от финальной версии деталей. Все основные отличия можно увидеть в видеоролике справа.

Тюлень под красным камнем
В демо версии CB2 место с красным драгоценным камнем отличается от финальной. Вместо того, чтобы парить над ямой, красный камень помещен над землей, по которой передвигается тюлень. Очевидно, этот момент был изменён, поскольку была возможность достать камень (однако, данная проблема полностью так и не была разрешена: возможность взять красный джем никуда не пропала).

Взрыв в канализации
ТНТ ящик, который можно видеть на картинке ниже, был удален из финальной версии игры. Вероятно, для того, чтобы сделать этот момент сложней.

Сдвинутая кучка железных ящиков
Следующее изображение показывает "первую встречу" Крэша со льдом на уровне Snow Go. Три железных ящика, стоящих друг на дружке, и ящик с жизнью на их верху не всегда находились на ледяном покрывале. Если приглядеться, то можно заметить, что изначально они были сдвинуты немного вперёд, на снег. Вероятно, разработчики поставили их на лед в окончательной версии, чтобы игрок мог хорошо отработать скольжение и прыжок, пытаясь получить жизнь.

Безымянный тигр
Этот скриншот был отсканирован из очень старого неофициального гайда. Он демонстрирует босс-файт с Тигром Тайни, однако на его полоске с жизнями нет имени.

Джетпак вверху
Первый скриншот показывает, что джетпак просто нависает вверху, вместо того, чтобы парить над землей. Судя по соседнему скриншоту, можно сделать вывод, что при приближении Крэша, он в тот же момент сам сходит вниз.

Копать тут
Земля, в которой Крэш может спрятаться, сероватого цвета вместо пурпурного.

В снегу
Данное место, показанное на изображении ниже, покрыто снегом. В финальной версии игры нет ничего подобного.

Другие уровни с Поларом
Следующие изображения демонстрируют уровень Bear Down с удаленными или же изменёнными участками.

Упрощенный Джин
В битве против Н. Джина не всегда было три фазы. Изначально у него были только красные лазеры и пускание ракет. Фаза с зеленым лазером из "живота" робота отсутствовала.

Убранный спрятанный ящик
Следующее изображение взято из гайда Brady Games. На этой картинке написано как найти спрятанный ящик, который в финальной версии так и не появится.

Разное количество ящиков

  • Crash Crush (47 вместо 57)
  • The Eel Deal (80 вместо 81; смотри "Убранный спрятанный ящик" выше)
  • Sewer or Later (56 вместо 57)
  • Bee-Having (100 вместо 92)

Мигающий Крэш
В ранних версиях игры Крэш должен был мигать белым цветом при получении урона в тот момент, когда Аку Аку охраняет его. Странно то, что часть его спины оставалась не закрашенной белым в процессе мигания.

Выбор сложности
В одном из старых видеороликов, заснятых на презентации E3 1997 года, показан необычный столб на уровне Ruination. Этот столб указывает дорогу в двух направлениях: напрямую - легко и направо - сложно. Судя по всему, указательный столб был заменен в финальной версии на зеленый драгоценный камень, переносящий Бандикута на эту более сложную дорожку к другому драгоценному камню. Также примечательно, что в видеоролике на этом уровне нет дождя (по крайней мере не видно; сложно утверждать из-за плохого качества ролика).

В файлах игры версии NTSC-U фанатами был обнаружен указательный столб сложности, что показан на втором скриншоте.

Интересные факты

  • Было продано около 7,5 млн. игры, что поставило Crash Bandicoot 2 в пятёрку самых продаваемых игр на PlayStation и, кроме того, возглавило список по продажам среди остальных игр франшизы.
  • Модель Крэша, используемая в этой части, так или иначе была задействована и в последующих играх серии: Crash 3, CTR, XS, N-Tranced и Fusion. Таким образом, данный облик Бандикута является самым признаваемым среди фанатов.
  • Эта модель Крэша составлена из 532 треугольников и имеет свыше 9000 кадров анимации.
  • По крайней мере один уровень был удалён из финальной версии игры. Этот уровень был снежной тематики, но сильно отличался от тех, что мы увидели в игре.
  • В этой игре мы впервые увидели розовые боксеры Крэша (при смерти от взрыва TNT на уровнях Полара). Кроме того, их можно увидеть и в Crash Bandicoot 3.
  • Уровень "Hang Eight" был назван с отсылкой на термин "hang ten" в сёрфинге. Из-за того, что у Крэша только 8 пальцев, этот термин был переделан в "Hang Eight".
  • На одной из книг, которую читает Риппер Ру, написано "CRASH". Кроме того, такие же книги стоят у него на полках. Эти книги являются ничем иным, как хинт гайдами (hint guide, подсказки по игре) CB1.
  • Когда Крэш погибает от взрыва Nitro, он тут же становится ангелом и начинает играть на диджериду, австралийском деревянном духовом инструменте.
  • В японской версии игры Аку Аку, при раздаче советов, говорит первый раз за всю серию игры.
  • По случайности, в штате Луизина есть улица, названная "N. Gin".
  • Изначально варп румы (англ. Warp Room) назывались как Monty Hall.
  • Вы можете сразиться с уже побежденным боссом ещё раз. Для этого необходимо встать на платформу в центре варп рума и, при нажатии на кнопку вверх, зажать треугольник.
  • Шестой варп рум является уничтоженным Замком Кортекса из первой части игры. Н. Брио использует эти руины для установки лазерной пушки.
  • Из шестого варп рума видны два первых острова из Crash Bandicoot. Третьего нет в поле зрения, поскольку вы уже находитесь на нём.
  • Оба уровня в шестом варп руме начинаются со слова "Totally".
  • Саундтреки боссов из предыдущей части игры (Кортекса, Брио и Риппера Ру) являются ремиксами их саундтреков из предыдущей части игры.
  • Можно заметить ряд косяков с отражениями (лучше всего их видно в зеркалах, на пеших снежных уровнях):

1) Аку Аку не отражается (даже в тройном режиме); не отражаются и вампа фрукты, ящики с вопросительным знаком (одно отражение все-таки есть, на катке, уровень Snow Go), не считая уровней с Поляром, и, что возможно заметить лишь в одном месте, обваливающиеся мостики.

2) Если Крэш стоит на краю тропинки, его отражение стоит дальше - за её пределами, над пропастью.

3) Во втором варп руме лед не отражает ни Полара, ни Крэша. Лед в комнатах (началах и концах уровней) также не отражает Крэша (исключения - Snow Biz и комната-начало уровня Bear It).

4) В CB3 остались ошибки пунктов 1 и 2 (только ящики со знаком вопроса стали видны в отражении, но на замену им пришли не отражающиеся чек-поинты).

  • По непроверенной информации, если оставить экран "Continue" более, чем на 72 часа, она зависнет, что связано с 32-битным счетчиком памяти игры.
  • Это единственная игра в серии, где можно умереть даже в варп Руме.
  • Также только в этой игре интро является играбельным уровнем.

Галерея

Logo2small
Игра Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back и всё, что к ней относится!
Протагонисты Краш Бандикут | Аку Аку | Коко Бандикут | Нитрус Брио | Полар
Уровни Intro | Первый Варп-Рум (Turtle WoodsSnow GoHang EightThe PitsCrash Dash) | Второй Варп-Рум (Snow BizAir CrashBear ItCrash CrushThe Eel Deal) | Третий Варп-Рум (Plant FoodSewer or LaterBear DownRoad to RuinUnbearable) | Четвёртый Варп-Рум (Hangin' OutDiggin' ItCold Hard CrashRuinationBee-Having) | Пятый Варп-Рум (Piston It AwayRock ItNight FightPack AttackSpaced Out) | Шестой Варп-Рум (Totally BearTotally Fly)
Предметы Ящики (Обычный ящикЯщик Аку АкуЯщик-пружинаЯщик со стрелкойЯщик-сюрпризЯщик-переключательТНТЯщик жизниЧекпоинтЖелезный ящикЗакрытый ящикНитроНитро-переключательЖелезный ящик со стрелкой) | Вампа-фрукт | Драгоценный камень | Кристалл
Враги Препятствия (ЯмаВалунКатающийся каменьМина-пружинаЭлектрозабор) | Броненосец | Пчёлы | Стервятник | Чистящий пузырящийся робот | Паровой парящий колючий робот | Электрический угорь | Четырёхногий робот | Горилла | Холо-прожектор | Лаб Ассистент | Ящерица | Мартышка | Косатка | Пингвин | Пиранья | Белый медведь | Ёж | Крыса | Тюлень | Электрический осьмибот | Плащеносная ящерица | Шипастая крыса | Летающий шипастый робот | Растение-гренадёр | Тики | Черепаха | Хищное растение
Боссы Риппер Ру | Братья Комодо | Тайни | Н. Джин | Нео Кортекс
Advertisement