Мои идеи для ремастера Crash Bash.
В свет вышла игра Crash Team Rumble, но это не означает, что не выйдет ремастер Crash Bash сегодня я хочу поделиться своими идеями.
Омг уже шестое ежегодное обращение да вы и так знаете кого
И вот как всегда, Россия постепенно уезжает в Новый, на сей раз 2018 год, а значит, что пришла пора подводить итоги года. А подводить-то есть что! Прежде всего этот год подарил нам два замечательных проекта, реанимировших серию CB не только в наших глазах, но, что важно, в глазах разработчиков. Это отличный уровень Thumpin' Wumpa Islands в игре Skylanders Imaginators и не менее отличный ремастер оригинальной трилогии Crash Bandicoot N. Sane Trilogy . Первый не только по количеству контента был вправе называться небольшой, но отдельной игрой, но еще и выглядел так, как будто это Титаномутанты, которых мы заслуживали, а второй создал вокруг себя такую шумиху и столько положительных отзывов, что до сих пор находится, что про него запостить. П…
Вернулся к редактированию статьи о КБФ, ибо чем мне ещё заниматься-то?
После долгого молчания я вдруг решил вернуться и ещё немного приблизить статью о КБФ к стадии законченнсоти. Немного подправил собственный кривой текст. Теперь он не так сильно мазолит глаза странными оборотами, пунктуационными ошибками, постоянными повторами (привет слову "также") и бобами в качестве оружия.
Ору "Ура!"
Наконец закончил рассказ о сюжете CBF. Он, конечно, нуждается в некоторых правках, к примеру, я уже абсолютно без понятия, как называть эти чёртовы гемы – сапфирами, гемами или самоцветами. Теперь эту статью можно назвать более-менее полноценной, ору "ура!"
Прогресс
Запилил часть про мини-игры. Надеюсь, никакую не пропустил. Это было довольно утомительно, ибо пришлось обежать всё пространство CBF, что не слишком весело. :)
Потихоньку добавляю инфу в статью о CBF
Медленно, но верно добавляю инфу в статью об одной из игр на ГБА. Ожидают своей очереди:
- Мини-игры
- Расширенная информация о геймплее
- Скриншоты
Начинаю свою полезную деятельность на Вики
Поддобавил информации в статью о "CB Purple". Сначала накосячил, из-за чего пришлось убирать очень много текста из статьи... И я хз, откуда он вообще взялся. Рассказал о некоторых тонкостях геймплея, чтобы статья совсем уж не пустовала. В следующий раз дополню свой рассказ о нём, а также подобавляю картиночек. Я счастлив приносить пользу!
Добрый вечер, господа!
Здравствуйте, дорогие случайные читатели моего блога! Сегодня, немного позже своей регистрации, я решил приоткрыть дверь в мир этой чудо-вики, занявшись своим профилем. Можно сказать, что это – день моего рождения здесь.
Короче, теперь я тут... Привет!
Пятое новогоднее обращение администрации
Рано или поздно этот момент должен был наступить, и вот наконец наступает Новый год, так что быть ежегодному новогоднему обращению администрации!
Сказать хочется много, но обо всем по порядку. Прежде всего, на этот раз у нас обращение не только администрации N-циклопедии, но и администрации Crash Bandicoot Neo. Другими словами, этот год отметился тем, что наш интернет-проект был расширен до полноценного сайта, оставив при этом на вики ее оригинальное название. Как минимум этим была осуществлена наша давняя мечта, как максимум - сделан новый и один из самых важных шагов к восстановлению русскоязычного фан-сообщества серии игр Crash Bandicoot. Ну еще был очень сильно дополнен архив игр, стало проводиться больше мероприятий с участием пользова…
Четвёртое новогоднее обращение администрации N-циклопедии
И вот Россия начала заходить в 2016 год, так что без церемоний - погнали :)
Четвертый новый год проносится мимо нашего проекта в целом и третий мимо группы. Бесконечно можно повторять то, что этот скромный, но насыщенный срок существования проекта прошел и не думает останавливаться не только благодаря администрации, по-прежнему работающей на чае и добром слове, но и благодаря вам, нашему сообществу, и отдельно благодаря постоянно активным его участникам, коих неоднократно можно было видеть как в комментариях и обсуждениях, так и в благодарностях за контент. Еще раз всем вам спасибо, как говорится, оставайтесь с нами :)
О годе прошедшем - было даже веселее обычного. В очередной раз фан-сообщество Краша показало, что есть еще вампы в вампа-баз…
Ранние элементы первой игры Crash Bandicoot
Одним из участников CM форума под ником ManDude (он же guy) в известном всем прототипе первой части Crash Bandicoot были найдены некоторые крайне интересные элементы, рассматриваемые разработчиками на еще более ранних этапах. Чуть ниже вы можете видеть демонстрирующий данные находки ролик (примечание: для хака ManDude использовал уровень, который был изменен им уже давным давно, с добавлением огромного количества ящиков, поэтому они находятся там везде и на них просто не стоит обращать внимания).
Несколько наиболее отличимых деталей ролика:
- Ни для кого не секрет, что концепция сбора фруктов была радикально изменена. На одном из концептов Дэйва Силлера можно заметить, что вампы изначально представляли собой несколько различных типов фруктов, …
Кто такой Дэвид Силлер?
Если вы следите за новостями в нашей группе ВК, то вы заметили, что очень много контента (и постов на стене, соответственно) поступает от Дэвида Силлера, продюссера первой игры о Краше. Однако он гораздо менее известен, нежели, к примеру, Энди Гэвин, Джейсон Рубин, Чарльз Зембиллас или Джош Манселл (которые также внесли свой большой вклад в игру). Вероятно, это вызвало у вас вопрос - а это вообще кто? В этом посте мы немного осветим ситуацию.
Дэвид Силлер открыл свою страницу на Facebook (Crash Bandicoot Untold Story) еще в декабре прошлого года. Всё это время он размышлял, стоило ли рассказывать противоречивую правду о создании Крэша Бандикута, ту правду, которую сложно встретить в видеороликах подобного характера на YouTube или в статьях …
(Фейк) Рилла Ру в качестве босса не вышедшей игры серии
Совсем недавно на сайте unseen64.net в комментариях к статье о бета версии Crash Bandicoot: The Huge Adventure появился комментарий некого Теодора Бялека, дизайнера игр Crash Nitro Kart и Huge Adventure. По его словам, в далеком 2005 году под руководством Vicarious Visions велась разработка над пятой игрой серии Crash Bandicoot для Gameboy Advance, однако её отменили. Геймплей данной игры, в отличие от других платформеров о Крэше на GBA, планировался в 3D, подражая классической трилогии. Кроме того, Теодор Бялек поделился тремя небольшими скриншотами, один из которых показывает возвращение Риллы Ру в качестве босса.
Стоит заметить, что данная информация может являться очередной фанатской придумкой.
Источник: http://www.unseen64.net/2009/04/27/cras…
Naughty Dog исключают возможность своей работы над новой игрой в серии Crash Bandicoot
Несмотря на то, что последние несколько лет постоянно всплывали волны слухов о приобретении прав Crash Bandicoot компанией Sony и последующем возрождении франшизы, похоже, что если это и произойдет, то уже без участия Naughty Dog, создателя серии.
Совсем недавно Джош Шерр, являющийся долгое время ведущим аниматором, а с недавних пор и сценаристом последней анонсированной игры ND, Uncharted 4: A Thief's End, дал интервью, где ему был задан вопрос о том, желает ли их компания вернуться к мультяшной эпохе с играми наподобие Crash Bandicoot и Jak & Daxter. Он ответил: "Нет, не хочу. У нас есть команда замечательных людей, не редко создающих воистину впечатлительные сцены с нашими реалистичными персонажами на данный момент. Не поймите меня не правильн…
Третье новогоднее обращение администрации N-Циклопедии
Итак, Россия постепенно начала вступать в новый 2015 год (привет Камчатке), а значит, время очередного новогоднего обращения администрации N-Циклопедии! :)
Прежде всего хочется отметить нереальную крутость того факта, что это уже третий подобный пост (и соответственно, второй в нашей группе). Нередко проекты, сходные с нашим, просто постепенно разваливаются, а то и вовсе не взлетают. А мы тем временем довольно активны, даже несмотря на долгую заминку с новыми играми.
Кстати, об этом. Да, 2014 год не принес нам того, чего мы ждем, пардон, с 2008 года. Но! - появилось не так и мало обнадеживающей информации о том, что Краш как персонаж не заброшен и не закинут, как множество платформеров той же эпохи PS1, фанаты по-прежнему творят произведения…
Акира Ивасаки о своей работе над играми серии
На сайте Акиры Ивасаки, одного из причастных к разработке CB2, CB3 и CTR, совсем недавно была обнаружена некоторая информация по поводу создания данных игр, чем мы и хотим сегодня поделиться с вами.
Джейсон Рубин, известный в качестве "отца" серии наряду с Энди Гэвином, практически полностью создал вступительную часть CB2, во время которой появляется логотип игры вслед за логотипами компаний. Однако начало всего этого было анимировано Акирой. В то время консоль Playstation имела множество технических ограничений и для того, чтобы показать, как при столкновении Крэш отбрасывает надпись Sony Computer Entertainment в сторону, пришлось отдельно анимировать каждую букву, используя PowerAnimator. Для каждой версии игры (японской, американской и европе…
Новые факты о Crystal's Wrath
Разработчики небезызвестного проекта Crash Bandicoot: Crystal's Wrath несколько несколько часов назад выложили информацию, касаемую различных аспектов их проекта, в своем аккаунте на сайте Twitter. А посему мы представляем вам следующую подборку фактов:
- В отмененной версии игры задумывалась битва с Н. Джином и Н. Брио, пока те в тот же момент сражались друг с другом за звание главного напарника Кортекса.
- Ключи в старой версии игры должны были открывать "двери смерти", ведущие в зоны, напоминающие "пути смерти" (англ. death routs).
- Удаленная версия игры имела как полностью открытый мир, так и зоны линейного типа. Также планировалось передвижение по воздуху на джетпаке.
- В новую версию не будет включен ни один из предыдущих пунктов.
- Этих персонажей …
Crash Tag Team Racing для Nintendo DS
На известном среди любителей Бандикута англоязычном сайте crashmania появилась информация (найденная человеком под ником Bitmap) о не вышедшей версии Crash Tag Team Racing для Nintendo DS. Еще в 2005 году CTTR был запланирован к выходу на данную консоль. По причинам более слабого "железа" у DS, данная версия не должна была стать прямым портом, а чем-то настолько похожим, насколько позволяли ресурсы. Разработка велась под руководством Sensory Sweep.
Изначально компания Radical Entertainment выслала модели персонажей, что повлекло за собой задачу для Sensory Sweep свести тысячи полигонов до минимума; не более, чем до сотни. Поскольку данная процедура влекла за собой значительное снижение детализации, отчего персонажи становились квадратными, было…
Крэш Бандикут в праздновании юбилея Naughty Dog
Все самые значимые события празднования 30-летия Naughty Dog наконец минули и сеть заполонили фотографии, тесно связанные с оными. Благодарим Bitmap'а, пользователя форума cm, за предоставленный материал.
Первая подборка фотографий демонстрирует музей Naughty Dog, где мы можем увидеть концепт-артs, размещенные на стенах, статуэтки с Крэшем, а также забавного маскота Naughty Dog.
Новые ролики фан-игр
Авторы фан-игр не прекращают делиться информацией по поводу разработки своих проектов. Совсем недавно в сеть был выложен видеоролик Crash Bandicoot: Crystal Wrath, показывающий нам создание моделей хижины аборигенов и бамбукового моста. Кроме того, данный ролик отчасти содержит и геймплей.
Для тех, кто все еще помнит фанатский проект Super Smash Bros. Crusade, был выложен трейлер, сообщающий дату релиза демо-версии, 21 сентября 2014 года. Напомним, что игра представляет собой файтинг, в котором со следующей версии появится Крэш Бандикут в качестве играбельного персонажа.
Making Static Props Native Hut
SSBC v0.9.0 Trailer
…
Вылежки на мушке
ЛЭЙОАТС ДАТА ИС АУТ ОВ ЗЕРЕ
layouts -- вылежки, выложки (выложены), ляжки.
Можно это видео запостить на стену?
Большой парень получил большой gun, надо помахать им у всех перед (под?) носом.
Для уважения, устрашения и подчинения. Или, если всё это зафейлится (западёт?), решить, что оно было для лулзов дело.
- Всё-таки думаю "перед", глаза -- перед носом, а под ним это лёгкие вещи.
-- приносящий радость, не стесняющийся своего размера, крашефан-не пассив.
Создание анимации в Crystal's Wrath
Окончательно добив некоторых фанатов серии шуточным видеороликом, создатели проекта Crash Bandicoot: Crystal's Wrath наконец выпустили что-то более конкретное и информативное. В данном случае этим чем-то более информативным стали два последних ролика о создании анимации в игре. Первый из них демонстрирует верчение Крэша, а второй - как начальные этапы моделирования капкана, так и механизм его работы.
Making of the Spin Animation
Making Animated Props Bear Trap
…
Срез пути в третьем бонусе Брио
3rd N Brio's bonus shortcut ver 2
Делал трюк под другую музыку, но там было совпадение со сторонним содержимым, поэтому заменил на эту мелодию из "образцов музыки" в виндовсе (как-то проходил с этой мелодией Sunset Vista из Bet'ы).
Новые изображения Crystal's Wrath
В блоге небезызвестной фан-игры Crash Bandicoot: Crystal's Wrath начали более-менее активно появляться изображения с моделью Крэша и не только. На данный момент из нового мы можем увидеть модель Аку Аку (только без текстур) и интригующий призрак/дух Бандикута. С поступлением новых изображений, вы сможете, конечно же, найти их в нашей группе ВК.
Спидран на 11 процентов от меня (любя) ------------------------------------------------------------------------------------------------((себя))
Признайтесь, вы все так проходили.
Noobz 11% cresh run; I know ur secret
Не стесняйтесь, здесь все свои.
Ставь kudos, если ты так же.
Не я открыл этот глюк, я нашёл на ютубе видео от Ratchet5'а: http://www.youtube.com/watch?v=chIBSvg8mGA
Некоторые люди могли найти это сами, ещё когда первые разы играли в игру (например, один человек из коментов: "found this out as a kid, when i was not as good at crash"; или сам автор: "Yeah, I remember me accidently doing it as a kid in the 5th warp room when I got a game over after getting a crystal and then completing an easier level.").
Не совсем понятно, то ли это глюк, то ли было задумано.
Crashpro3 говорит в каментах о шестом варп руме, про случай, когда ты покидаешь уро…
Футуристический Крэш Джо Пирсона
Уже довольно долгое время не обновлялся блог Чарльза Зембилласа, и вот, сегодня в нем наконец-то появилась свежая запись и не просто запись, а связанная с Крэшем Бандикутом. Совсем недавно Джо Пирсон, являющийся также одним из создателей оригинальных дизайнов персонажей серии, поделился следующим изображением Крэша в футуристической тематике. Данный арт был сделан для одного аукциона в Великобритании. Сам Джо называет Бандикута на рисунке Крэшем Гордоном, что является отсылкой на Флэша Гордона.
Помимо данного изображения, чуть ранее в своем блоге Чарльз Зембиллас упоминал о нахождении некоторых ранее невиданных артов Crash Nitro Kart и также сообщил о их публикации в скором будущем.
Penguins 3
80 38 CB 06 80 XX XX XX XX XX XX XX XX 00 00 00 00 98 D5 0A 80
-- не мог не записать напоследок новый код. И он сработал! Хотя нужно будет проверить ещё, проснувшись.
- 1 ========================
- 2 ======================
- 3 ================================
- 4 =================================
- 5 ==============================
- 6 =
- 6.1 ===
- 6.2 ===================
Итак, Полостатый ящик:
98 D5 0A 80 + 3_4б = 00 BA 1B 00.
98 D5 0A 80 + 8_4б = размер.
A4 3D 0A 80 38 CB 06 80 68 3B 0A 80 0_4б 0_4б 98 D5 0A 80
80 38 CB 06 (80 68 3B 0A) (80 00 00 00) (00 00 00 00) 00 98 D5 0A 80 80 38 CB 06 (80 XX XX XX) (XX XX XX 0A) (80 00 00 00) 00 98 D5 0A 80
Стрелка:
98 D5 0A 80 + 3_x_4б = 00 7A 15 00. 98 D5 0A 80 + 8_x_4б = размер.
68 3B 0A 80 38 CB 06 80 40 0A 0A 80 00 00 00 00 …
Хак, найден ключ, но надежды на всеобщелёд, видимо, не сбудутся
Ключ: 01 08 06 00 E9 20 04 04
Digable Sides
01 08 06 XX E9 20 04 04 -- так точнее
n0 = заморозка даёт вечные прыжки
n2 = есть ли от поверхности урон (работает, кажется, только с электро-водой, да и то не всегда)
n3 = скольжение, земля, можно ли копать землю.
- Обычно: 0 - земля; 2 - лёд. В ED: 1 - земля; 3 - лёд.
- В DI и BH значение 4 тотализирует копаемость земли.
n4 = анимации, движение
n1 = замедление?
(n4 -- подвижность во время анимации, точнее сказать?)
Penguins 2
FF FF 00 10 00 00 00 10 00 00 00 10 00 00
Первый заход
Второй заход
То же.
То же.
... ничего не находится... вернул обратно изменённые значения и нашлось по "FF FF 00 10 00 00 00 10 00 00 00 10 00 00"...
Это не Аку Аку (тогда убедило его изменение при выходе в варп) и Крэш, это парные к Peng_1 и _2.
Пары
Peng_1 : 00AF5ADA (значения в конце) --> 00AF618E (нули в конце)
Peng_2 : 00AF7E9A (з.в.к.) --> 00AF80D6 (н. в. к.)
При заморозке (иначе не сменить) н. в. к. ничего не происходит.
Penguinus
Нашёл статическую/константную карту Первого Пингвина (посмотрел в программе chekwob'а)
Pengos Away
но там не было положения пингвина на данный момент (временные данные) и не было его размера.
Жал кнопки, но не смог найти положения Пингвина, только заставил его дёргаться. И дёрганье иногда пропадало к тому же. Это меня выбесило, но, в конце концов, я увидел, что динамическая карта пингвина динамична и меняется каждую подгрузку этого пингвина. Не меняется то есть, а меняет своё местоположение.
Поизучал я карту эту, потратил время зря на меняющиеся квадратики, а потом посмотел на неменяющиеся и нашёл строку размера.
Индивидуального размера.
P.S.
Видео это не стоит заливать, я просто записал для фиксирования резуль…
Хак, крушение больших надежд на якорь, хорошо хоть он всё ж работает, то есть маленькие не обрушились
Поверхности взлом, лёд
Aerodynamic Test Telepop
Когда Крэш сидит, Як = 22, когда не сидит = 0.
Телеп работает не только на лёдосодержащих уровнях.
Это было нелегко
Ох, как долго я трудился (не покладая рук). Этот значок попадает в нужные руки, не положенные.
Возрождение Sierra Entertainment
В 2008 году компания Vivendi Games поглощается Activision, что в свою очередь формирует Activision Blizzard. Права на Sierra, являющейся дочерней компанией Vivendi Games и известной за издательство таких игр как Crash Bandicoot, Spyro the Dragon и многих других, не менее важных, переходят, соответственно, к Activision. Позже в этом же году Sierra закрывается.
Однако 7 августа 2014 сайт Sierra, который до этого момента просто перенаправлял на сайт Activision, был обновлен демонстрацией нового логотипа и надписью, говорящей о том, что больше информации поступит на Gamescom 2014.
Завышать свои ожидания на этот счет не стоит. Как утверждает один из администраторов CM форума, javascript сайта содержал следующее, вероятно, говорящее нам названия тех …
Приступ Тигра
Написал текст, создаёт ли он впечатление твоего понимания? Как лучше растасовать информацию?
Тайни
- 1 Словарь
- 2 До падения:
- 2.1 Прыжки Таза
- 2.2 Пложение Таза
- 2.3 Положение Крэша
- 2.4 Некоторые особенности выбора маршрута Тазом
- 3 После падения
- 4 Остальное
- 4.1 Глюки
- 4.2 Декорации
Платформы: платформа (1), активированная платформа (2) [а_платформа], упавшая/падающая платформа (3) [пад_платформа] --место платформы (1/2/3) [м_платформа].
И-Крэш -- главный герой, то, чем мы управляем; Крэш -- последняя платформа, которой коснулся И-Крэш.
Сражение с Тайни делится на три раунда. Развитие раунда:
Когда Таз собирается сделать N-ый (то есть делящийся на N) прыжок, активируется Z случайных м_платформ из X м_платформ . Число X включает м_платформы рядом с Крэшем и одну м_плат…
Naughty Dog о Крэше Бандикуте
Crash Bandicoot, несмотря на свое отсутствие в игровой индустрии в течение последних нескольких лет, все еще продолжает появляться в заголовках новостных статей. На этот раз сайт IGN предоставил информацию, в которой говорится о том, что Naughty Dog не отрицают свою возможность разработки новой игры серии.
Арне Мейер, человек, носящий ответственность за связь с общественностью от лица Naughty Dog, сообщает, что они не исключают возможность возвращения к Crash Bandicoot и Jak and Dexter, уточняя, что в студии до сих пор присутствуют люди, которые занимались созданием классических игр о Бандикуте. Однако на данный момент ничего подобного в их планах нет. По его словам, сейчас они стараются концентрировать свое внимание на таких повествовательны…
Некоторые ранние элементы первой игры серии
Сегодня мы хотим поделиться с вами некоторой довольно интересной информацией по поводу ранней версии Crash Bandicoot. Вся эта информация начала возникать еще после появления прототипа CB1, на диске которого было найдено два уровня (S0000002.NSF и S0000010.NSF), разработанных на раннем движке, вероятно еще времен игры без ящиков.
Воспользовавшись программой chekwob'а, CrashEdit, на уровне S0000002.NSF не было найдено каких-либо звуков. Однако, если при помощи CrashEdit открыть S0000010.NSF, то можно обнаружить кое-что интересное, а точнее, вот это. Кроме того, были извлечены и следующие изображения:
Mandude's Mod видео трюк
Сделал одно видео по моду Mandude'а.
Mandude's Mod
В нём показывается один хардкорный трюк. А если считать за трюк все входящие движения... входящие движения... то суперхардкорный, час нажимал F3, пока наконец не смог воспроизвести всё за раз, всё вместе. Какая-то лихорадка, мания, навязчивая идея была. Но на видео не видно ни крупицы хардкора, словно всё это очень просто, воздушно...
Activision может потерять права на серию к 2021 году
Как мы все прекрасно знаем, на протяжении уже нескольких лет компания Activision фактически не использует торговую марку Crash Bandicoot (чем и приводит в ярость множество фанатов Бандикута). Конечно же, они не могут держать Крэша у себя вечно просто так. На сайте Dualshockers совсем недавно всплыла статья, сообщающая о возможности потери Activision прав в случае, если они не используют их должным образом вплоть до 2021 года. Предлагаем и вам окунуться в детали.
В правилах бюро по регистрации патентов и торговых марок США (USPTO) сказано, что компания обязана подать заявление об использовании или же объяснительную о неиспользовании между 5-ым и 6-ым годами после регистрации торговой марки, затем между 9-ым и 10-ым, и, после чего, следовательн…
Activision не пускает Крэша на конкурс фан-артов Naughty Dog
Отсутствие Крэша Бандикута в конкурсе фан-артов Naughty Dog было само по себе странным моментом, поскольку именно серия Crash Bandicoot сделала имя данной игровой компании. Один из фанатов франшизы в комментариях блога PlayStation задал вопрос по поводу появления знаменитого персонажа в конкурсе. Ожидаемо, ответ был отрицательным:
"Извините, без Крэша :("
Другой фанат спросил, пробовали ли они получить разрешение на использование у компании Activision. Ответ был снова не самым обнадеживающим:
"Пробовали. Это не то, что мы можем позволить себе".
Кроме того, в одном из недавних интервью, Эндрю Хаус, исполнительный директор Sony Computer Entertainment, ответил, что он не стал бы отвергать возвращение как серии Crash Bandicoot, так и Spyro the Dragon …
Свежие арты от Чарльза Зембилласа
В блоге Чарльза Зембилласа появилось несколько новых артов, посвященных Крэшу Бандикуту, чего не было уже довольно долгое время. На этот раз основной тематикой является чемпионат мира по футболу 2014.
Конкурс фан-артов Naughty Dog
Как известно, в этом году компания Naughty Dog справляет 30-ый год своего существования, которое, стоит заметить, было довольно успешным. В честь данного события было решено выпустить книгу, иллюстрирующую историю их игроделания. В данную книгу также войдут и изображения, созданные фанатами, что является довольно интересным ходом. Кроме того, автор лучшего рисунка получит в качестве приза путевку в Лос Анджелес, прямо к дверям компании на открытие галереи Naughty Dog! Согласитесь, всё это хорошо, просто замечательно. Однако, как выяснилось, не всё так прекрасно в этом мире. Спустя некоторое время из описания как книги, так и конкурса (напомним, что изначально рекламное изображение их книги выглядело так) стали пропадать какие-либо признаки…
Тянуть кота за хвост, КБ2
Открыта заработку новая ачивка для хардкорщиков ритмических-(точнее "темп-") стоиков.
Tiger HiFi -- Draggin' Out
Все новые и новые открытия на этом боссфайте, это -- только одно из, не чит/хак-ерское.