ФЭНДОМ

Tengg

Бюрократ Основатель
  • Мой день рождения: 7 январь
Участник ФЭНДОМА
  Загрузка редактора
  • Приветствую! Меня зовут Малевак, и было бы неплохо если бы вы добавили на заглавную своей вики этот шаблон.


    Зачем мне добавлять на заглавную этот шаблон? Так участникам будет легче ориентироваться в пространстве вики, и они смогут найти другие вики посвященные их, возможно, любимому жанру. Если вам не хочется заходить на страницу самого шаблона, вкратце объясню что он из себя представляет: Это ссылки на все известные вики об играх-платформерах. 


    Нет, спасибо. Я думаю что заглавной моей вики это не нужно. Хорошо, это нормально. В вашем праве добавлять шаблон на заглавную или не добавлять, мне главное чтобы вы выбрали то, что нужно вашей вики и вашему сообществу.

    Всё, я высказался. Спасибо за то что выслушали!

      Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Здравствуйте. Несколько дней назад, участник Хамачи сообщил мне о блокировке на этой вики за вандализм. Я несколько дней анализировал вклад Хамачи, я не нашел там вандализма. Ещё мне непонятна причина: "Вандализм. Несоблюдение структуры вики". Где описана структура вики? Где правила написания статей? Их нет. Значит, структуры тоже нет? Раз, она нигде не описана. Значит, причина высосана из пальца. Я прошу, разблокируйте Хамачи, иначе я обращусь к хелперам.

      Загрузка редактора
    • Здравствуйте. Возможно, в описании блокировки не были указаны причины в исчерпывающем для вашего понимания виде, но была надежда на здравый смысл и некоторую толику логики у заблокированного участника, поскольку я не вижу ничего сложного в том, чтобы понять, в чем кроется проблема. 

      Некоторое время назад от лица заблокированного участника поступило предложение по изменению структуры статей и вида вики в целом. После продолжительного обсуждения было дано согласие на его выполнение. Одной из деталей, которую Хамачи хотел осуществить, было изменение инфобоксов. Данное действие привело к пагубному виду всех статей (на тот момент их насчитывалось 340), содержащих новый не отредактированный инфобокс. Иными словами, почти все статьи (за исключением единиц, что были отредактированы Хамачи) оказались испорченными. Ближе к концу мая активность заблокированного участника на N-циклопедии сползла к нулю, в то время как большая часть статей выглядела ниже удовлетворительного. В таком виде вики пробыла в течение больше месяца или даже двух. Объяснения этому не поступило. Данный факт оставил неприятный осадок, поэтому изначально были отменены все правки Хамачи, чтобы привести эту вики в прежний вид.

      Совсем недавно у нас сменились приоритеты по поводу работы N-циклопедии и данного проекта в целом (который куда шире, чем обычная вики). Многие идеи Хамачи по изменению вида статей (если вас интересуют, какие именно, то можете спросить и я перечислю) не соответствуют нашей куда более простой концепции (посмотрите статьи, например, с играми серии, если не понимаете, о чем я (также это касается и вашего вопроса о структуре вики)). Когда Хамачи вернулся на эту вики, то первым же делом он без каких-либо вопросов отменил мои корректировки его правок, тем самым возвращая статьи в то состояние, в котором, как ему видится, они должны быть. Неприятный осадок стал неприятней и участник был заблокирован.

      Если вы хотите как-то помочь N-циклопедии, то, пожалуйста, займитесь редактированием информационной стороны статей, а также написанием новых. Если вас не устраивает то, как выглядит данная вики, то вы всегда свободны создать свою с нуля.

        Загрузка редактора
    • Но всё равно, вандализмом это не считается. Хамачи не хотел Вам вредить, он хотел сделать вики лучше. Возможно, у него это не получилось, но это не повод для блокировки. Перед блокировкой, Вы могли предупредить Хамачи об этом, но не сделали это. Почему блокировка была без предупреждения? 

      Допустим, Хамачи больше не будет править эту вики. Он хочет стать администратором на другой заброшенной вики, но он не может этого сделать из-за действующей блокировки. 

      Я прошу, снимите блокировку. Я гарантирую, вклад от Хамачи на этой вики больше поступать не будет.

        Загрузка редактора
    • Предупреждения по блокировке не поступило по той же причине, по которой Хамачи не предупредил/спросил меня об откате моих же правок в отредактированных им статьях. Вред также бывает неумышленным, коим он в данном случае, возможно, и является.

      Я, конечно, разблокирую пользователя, если для вас это столь важно, но только на гарантированных вами условиях.

        Загрузка редактора
    • Спасибо. Удачи в развитии!

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Я тут проходил мимо и заметил, что у вас сегодня день рождения. А я просто не мог пройти мимо и не поздравить нашего Основателя. С Днём Рождения! Желаю счастья, здоровья и прочего стандартного набора пожеланий.

    Но это не всё. Мы с моим товарищем Хамачи хотим предложить помощь с развитием вашей Вики. Главная деталь, что это будет совершенно бескорыстно. Нам нужно лишь ваше согласие. Ну что скажите?

      Загрузка редактора
    Tengg
    Tengg закрыл эту тему. Причина:
    Спасибо за поздравление. Тема исчерпана.
    20:34, июля 28, 2016
    • Просмотреть 30 ответов
    • Благодарю.

        Загрузка редактора
    • Благодарю.

        Загрузка редактора
  • Хочется обсудить http://ru.crashbandicoot.wikia.com/wiki/Crash_Bandicoot_2:_Cortex_Strikes_Back#.D0.A0.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D1.8D.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B

    Мне видится там много неправильного/сомнительного.


    Если не сделать усилия, неправильное входит внутрь, размывает наши стандарты, фальсифицирует критерии, снижает пороги вхождения, чтобы открыть дорогу себе подобным фальсификациям и жидкостным размывателям.


    Но сначала вопрос об организации информации: как это сделать? Разделить на то, что есть в утёкшем протоипе, и на то, чего там нет + возможно, место для тех вещей, которые везде разные? А как организовывать то, что "до" утёкшего прототипа? Придумывать какой-то порядок для этих заметок, или делать как комментарии к видео-источникам (вот видео такое-то, а вот то, что мы видим в нём)? Такое один раз сделано.

    Это первое важное, второе важное -- упоминается удалённый уровень, переделанный уровень, неиспользованный. Но на скриншотах просто участки уровней, а разрабы могли всё это менять в ходе разработки. Предлагаю убрать эти упоминания "удалённых уровней", ка неподкреплённые.

    3

    Третье важное... или просто третье: упоминания рода "здесь ящик передвинут", "там были нитро". Как с ними быть? Таких моментов уже можно нацеплять кучку.

    Платформа

    "Сам же центр выглядел довольно странно: в нём нет ни единого признака платформы, поднимающей Бандикута наверх."

    А мне видится признак платформы, точнее сама она -- вон там, сбоку лежит. Раз Кортекс выглядывает снизу, платформа должна куда-то убираться. Не вверх и не вниз точно, поэтому куда-то вбок. Это требует её приподнятия, а потом отодвижения. Но это слишком много движений, поэтому, скорее всего, она была заранее приподнята над полом, а не впечатана в него. Это (приподнятость) и подтверждается ниже, а также в видео.

    Удаленный снежный уровень

    "Цветовая гамма и объекты, наполняющие окружение уровня, выглядят незнакомыми."

    А мне знакомы эти объекты, это объекты из уровня с пчёлами. А Вам, вам, и другим?

    Тигр

    "Тигр Тайни не прыгает по диагонали"

    Такого не следует из видео, ибо сам Крэш там не прыгает по диагонали, а ведь он ведёт тигра за собой.

    А внизу пара (уже один, часть перекочевала выше) комментариев, чтобы дать представление, какие моменты хочется исправить, и возможно получить ваше отношение к ним, к моментам.

    В снегу

    "Данное место, показанное на изображении ниже, покрыто снегом. В финальной версии игры нет ничего подобного. "

    Да там всё было покрыто снегом, просто тексутра пола другая была.

      Загрузка редактора
    • Извиняюсь за запоздалый ответ. По пунктам:

      Об организации информации - можно отсортировать информацию в разделе от самых ранних версий/измененных элементах, до поздних, наподобие демки.

      Второе важное - в статье не редко упоминается, что это либо удаленный уровень, либо видоизмененный. И поскольку нам ничего не известно об этих уровнях, что изображены на скриншотах, мы лишь строим догадки.

      Наверное, просто третье - здесь предлагается об этом больше написать или убрать? Могу лишь выступить с небольшой защитой по поводу переставленных ящиков. Какими бы незначительными эти моменты не были, они в любом случае являются видоизменением в игре, о чем и есть сам раздел.

      Платформа - и правда, тоже заметил. Следует поправить.

      "Незнакомые" объекты удаленного снежного уровня - похоже, что да. Нужно также поправить.

      Тигр - вероятно, здесь подразумевается следующий момент (покадрово): [1], [2], [3]. В данном случае Тайни мог прыгнуть по диагонали, но не прыгнул? Насколько я помню, он не обязательно повторяет прыжки по всем платформам, на которые ступал Крэш, он мог там срезать путь.

      Про разработчиков я брал всю доступную информацию с английской википедии (если мне не изменяет память, так как ни на бандипедии, ни на крэшмании нет ничего подобного).

      В снегу - не совсем понял, там никогда не было все покрыто снегом.

        Загрузка редактора
    • И поскольку нам ничего не известно об этих уровнях, что изображены на скриншотах, мы лишь строим догадки.

      Нет-нет! Я не спрашивал, почему строятся догадки. Я говорил, что догадка плоха. Какими бы незначительными эти моменты не были, они в любом случае являются видоизменением в игре, о чем и есть сам раздел.

      Их достаточно много, да и упоминание таких моментов требует упоминания всех, а это нужно чтобы кто-то пересравнивал уровни, каждую яму, декорацию, и эти ящики. Или изменения положений ящиков выше в иерархии, ем изменения ям и декораций?

      он мог там срезать путь

      Крэш прыгнул на ту платформу, когда Тайни уже начал движение прыжка. Тигр просто мог не успеть среагировать.

      В снегу - не совсем понял, там никогда не было все покрыто снегом.

      См. то же видео, откуда и вопрос про Тайни (Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Segment MTV GB Strategy Guide VHS 1997). Это прямо перед отрезком Таза (каламбур, отрезок таза, как отрезать таз, или скорее отрезать кусочек от таза, "нарезка таза").

        Загрузка редактора
    • Стоп, или не каламбур... или всё-таки каламбур, таз это как ножка или бедро, наверное, вроде он где-то там находился.

      А почему упомянуты разрабы, в том отделе про них что-то есть? Но, кстати, с бандипедии:

      In 2014, Naughty Dog co-founder Andy Gavin commented on a video on his Facebook page, "Only in Crash 1 did we really cut playable levels.

      Хотя пруфов не будет, как обычно.

        Загрузка редактора
    • Ещё момент нашёл:

      ◾Первый скриншот показывает ящик с вопросительным знаком на верхушке железных вместо ящика с жизнью (уровень Snow Go).

      Такое может быть и в обычной игре, если умереть, взяв эту жизнь, или если, взяв жизнь, опять зайти на уровень.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Не все ящики посчитаны, только собираемые?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 6 ответов
    • Железные не несут подобной пользы, как разбиваемые. К тому же, считать их отдельно - дополнительный геморрой, а их количества нет ни в данных крэшмании, ни бандипедии. 

        Загрузка редактора
    • Понял.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Как оформлять перечни, листы?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 30 ответов
    • Артикли в определении слова никак не влияют на расстановку артиклей перед самим словом в тексте. 

        Загрузка редактора
    • Убрал артикли перед Крэшами, добавил is, где пропустил.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Я вместе с Pu14unkiihooiV начали делать мод к CB2.

    Вопрос, можно ли привлечь народ к разработке мода посредством блога, а также запостив в ВК?

    П.С.

    Стоит ли нам делать статьи про моды?

      Загрузка редактора
    • Запостить информацию в блог и группу ВК - труда не составит, только для этого нужно уже что-нибудь более-менее готовое (пара скриншотов или ролик).

      Статей про моды нам пока не надо, поскольку обычных толком нету. 

        Загрузка редактора
    • Ну тогда я начну делать материал

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Можно просто загрузить своё сохранение (Load Game вместо New Game). Карта памяти не в диске находится.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 10 ответов
    • толком не проверили

      Была какая-то проблема?

        Загрузка редактора
    • Да не особо и проблема, просто у самурая не было рядом компа, а у меня ужасно лагающий бук отбил всё желание смотреть фишку с сохранением. 

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Хочу вынести на обсуждение следующую тему - Распределение "объектов"  по своим темам.

    Поводом для этого, стал перенос "моего" пингвина из CB4 в общую тему. После этого и возникла одна конструктивная мысль.

    Объясню на примере двух тем - Черепаха и Ассистент, с точки зрения простого обывателя:

    Заходит человек, хочет почитать конкретно про, например, Шипастую черепаху или Лаб-ассистента бросающего колбы \ таскающего камни. Переходит по ссылке и... на него вываливается целая куча текста и картинок персонажа из всех частей. Мысли сразу сбиваются -  ведь хотелось почитать именно про Шипастую черепаху! А приходится продиратся сквозь "дебри" текста, часть которого (в даный момент) не интересует. Это усугубляется тем, что часть статей написана в виде рассказов. Само по себе это прекрасно! Чувство вкуса и прочее)) Но из-за обобщенной информации, довольно трудно "узреть" нужную именно тебе, так как весь текст идет одним повествованием.

    В качестве обснования приведу два преимущества:

    - По настоящему N-циклопедично распределенная информация. То есть все разжевано и положено на свою полочку. Каждый объект, действительно привязан к своей части игры и навибоксу.

    - В разы более легкая модерация статей. Ведь намного легче отслеживать изменения, когда все как раз " по полочкам", нежели перечитывать всю информацию с мыслью - "Что же там чувак изменил?" Понятное дело, все оригинальные тексты статей на память не заучишь))


    Благодарю за уделенное время))

      Загрузка редактора
    • День добрый. Вопрос довольно интересный. Во время создания статей, я чаще всего придерживаюсь концепта нашего англоязычного товарища, однако, стоит заметить, он далёк от идеала. 

      Как я понимаю, ты предлагаешь разбить статьи с врагами на несколько маленьких, вместо одной. Если подумать, это неплохо набьет количество наших статей, несмотря на то, что они будут крайне маленькими и низкоинформативными.

      Можно попробовать в каждой статье сделать несколько разделов, вместо того, чтобы конкретно разрезать их. То есть, допустим, статья о хищных растениях и разделы:

      Виды

      Земное

      дальше его информация

      Наводное

      дальше его информация и т.д.

      Тоже самое можно сделать и с пингвинами. 

        Загрузка редактора
    • Раз уж дисскас тут - те же Лаб-Ассистенты у нас разделены. Наверное, стоит все же смотреть по типу врага, т.к. тот же пингивин практически одинаков со старым пингвином, в то же время Лаб-Ассистенты между собой крайне разнятся.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Вы-лучший администратор!!!

      Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Просмотреть заархивированные страницы обсуждения
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.