N-циклопедия вики
Advertisement
N-циклопедия вики

Написал текст, создаёт ли он впечатление твоего понимания? Как лучше растасовать информацию?

Тайни

Словарь[]

Платформы: платформа (1), активированная платформа (2) [а_платформа], упавшая/падающая платформа (3) [пад_платформа] --место платформы (1/2/3) [м_платформа].

И-Крэш -- главный герой, то, чем мы управляем; Крэш -- последняя платформа, которой коснулся И-Крэш.

Сражение с Тайни делится на три раунда. Развитие раунда:

До падения:[]

Когда Таз собирается сделать N-ый (то есть делящийся на N) прыжок, активируется Z случайных м_платформ из X м_платформ . Число X включает м_платформы рядом с Крэшем и одну м_платформу (1/2) под ним (X включает все м_платформы в "поле Крэша").

800A08AD -- значение N. Здесь и далее указаны PEC-адреса (Ps1 Emulator Cheater). Обычные значения (в порядке раундов): 6, 6, 5.

800A08B1 -- значение Z. Обычные значения (в порядке раундов): 3, 2, 1.

Если активируется платформа (1), она загорается красным, если активируется упавшая (3) или уже активированная ранее платформа (2) , то ничего не происходит. Это причина того, что иногда может активироваться меньше Z платформ, даже ни одна. Для удобной проверки этой информации используй (800A08B1 = 0001; 800A08AD = 0001) и quik save'ы.

Когда Таз собирается сделать N-ый прыжок, вызывается генератор случайных чисел. Если генератор отключен, игра немедленно зависает. (Открыто Чеквобом)

8003A3B4 0800

8003A3B6 2403 -- отключить генератор случайных чисел. (Автор чита -- Чеквоб)

Если Z больше, чем число мест платформ в поле Крэша, игра зависает во время попытки активировать Z платформ, то есть перед N-ым прыжком Таза (игра зависает в t1).

Что есть прыжок Таза?

Прыжки Таза[]

Счётчик прыжков Таза увеличивается на единицу, как только Таз отрывается от платформы.

Счётчик прыжков Таза пополняется, даже если Тайни прыгает на месте. Прыжков на месте можно добиться, заморозив значение адреса 800A0898 (центр Таза).

Пложение Таза[]

800A0898 -- центр Тайни (T-центр), платформа. Обычные значения (указатели на м_платформы, сверху вниз и справо на лево) : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Можно ввести и больше 8, но тогда Таз окажется где-то вне поля боя.

Т-центр

Т-центр

­Т-центр перемещается туда, куда Таз собирается прынуть, когда Таз начинает прыжок, но ещё не отрывается от платформы.

Т-центр ответственен за падения Таза и за "незаслуженные" смерти И-Крэша: если Т-центр = пад_платформа, Тайни падает; если Т-центр = Крэш, И-Крэш умирает.

Если заморозить положение центра, Тайни сможет прыгать только по м_платформам, находящимся рядом с Т-центром, зато c любой м_платформы рядом с Т-центром на любую м_платформу рядом с T-центром, но не на Т-центр. Если заставить его, установив Крэш=Т-центр (+ код на бессмертие, чтобы И-Крэш не погиб), игра зависнет.

Другие адреса -- ???

Положение Крэша[]

Развлечение_с_положением_Крэша

Развлечение с положением Крэша

8006CB9D -- положение Крэша. Обычные значения в hex (указатели на м_платформы, сверху вниз и справа на лево): 60, 61, 62; 63, 64, 65; 66, 67, 68.

801FFCC0 -- счётчик платформ и a_платформ вокруг Крэша*. Обычные значения: 3, 5, 8.

  • Это верно только в том, случае, если становится в центры платформ. На самом деле 1FFCC0 -- счётчик платформ и а_платформ рядом с И-Крэшем.
    2way decision
    2way decision 2

Некоторые особенности выбора маршрута Тазом[]

Описание -- ???

После падения[]

Когда Тайни падает, включается анимация падения, активируется O случайных платформ из P, чтобы P платформ (сколько платформ на поле) - O платформ = U платформ. Если P = U, активируется 0 платформ; а если P < U, игра зависает перед включением анимации падения (то есть после половины прыжка Таза).

P -- ???

O -- ???

U -- ???

Остальное[]

Глюки[]

Tiger_HiFi_--_Draggin'_Out-1

Tiger HiFi -- Draggin' Out-1

Можно застопорить Тайни, прыгая (чтобы Крэш не слёг) у него за спиной.

End_of_Cheater

End of Cheater

Как упоминалось, если Т-центр = Крэш, И-Крэш умирает (при условии, что не прыгает в нужном темпе/ не крутится). Поэтому, используя код на левитацию, можно "неожиданно" умереть, когда Таз допрыгает до последней тронутой игроком платформы. Подобный эффект присутствует на боссфайте с Риппером и на боссфайте с Н.Джином (во время падения вертикально летящих ракет).

Декорации[]

Переодически проезжающий на лифте лаборант. Вверх или вниз -- определеятся случайностью.

Четыре прожектора. Два из них выключены, правый светит на Тайни, левый -- на И-Крэша. После победы Крэша левый перестаёт двигаться, а правый переключается на Крэша, проводив Таза в пропасть.

Advertisement