Sphynxinator ( ドろ い の ピ ミ ド ドacende . A Pirâmide Amaldiçoada em japonês) é a décima sexta fase e é a primeira fase do quarto Warp Room em Crash Bandicoot: Warped e seu remake no N. Sane Trilogy. O nome da fase é uma referência à franquia Exterminador do Futuro.
Visão Geral[]
Situado no Egito antigo, ele vê o jogador entrando na tumba através de um grande esfinge. Este também é o primeiro nível de tumba em que Crash encontra Mummys.
Passo a Passo[]
Para recuperar todos os caixotes do nível, Crash deve primeiro correr para trás a partir do ponto de partida, onde ele descobrirá quatro caixotes escondidos, não visíveis quando o jogador iniciar o nível pela primeira vez. Uma das quatro caixas é uma caixa de vida. Depois disso, o jogador pode continuar em frente.
No início, vem um caminho bifurcado. O caminho certo é facilmente acessível, enquanto o esquerdo é fechado por um grande poço que não pode simplesmente ser cruzado com um salto. O caminho certo é mais simples e também é o único caminho que contém caixas não nitro. Virando para o caminho serão duas caixas e depois duas covas para atravessar. Passando para o caminho, o jogador encontrará mais duas caixas e o primeiro inimigo do nível: a múmia do assistente de laboratório. Facilmente derrotado por algumas rodadas, o jogador pode passar para um grupo de caixas, uma das quais contém uma máscara Aku Aku . O próximo obstáculo nesse nível ocorre na forma de um buraco e um piso de lança, um dos quais deve ser superado para que você possa descer uma pequena ladeira. No fundo, há uma caixa TNT com duas caixas em cima, além de umAssistente de laboratório do Atirador de Chamas protegido por uma barreira de orifícios à sua frente. Após ser derrotado, o jogador deve cronometrar um passe através das portas que se fecham. Isso recompensará Crash com a primeira caixa de verificação , bem como uma plataforma para movê-lo para o próximo andar de lança, que conecta as saídas dos dois caminhos separados.
O segundo caminho pode ser alcançado através da combinação de um salto de deslizamento, salto duplo e giro do tornado da morte. Aqui, o jogador corre imediatamente o risco, com vários perigos e inimigos que devem ser superados em um curto período de tempo, incluindo duas caixas de nitro, holofotes , uma múmia assistente de laboratório e um macaco de jarra. Quando isso é passado, Crash tropeça em um piso de alcatrão seguido por um buraco e duas plataformas de escaravelho que o levarão ao final do caminho, onde Crash pode encontrar quatro vidas (o único objetivo real de entrar nesse caminho) e chegar a um posto de controle de ferro . Aqui, uma plataforma pode ser encontrada para transportar o Crash para o chão da lança, onde os dois caminhos se encontram.
Atravessar o chão da lança e andar na plataforma móvel levará o Crash a uma passarela para a frente com dois ? caixas e uma múmia . Depois que o jogador passa nessa área, o Crash terá que se mover através de uma área de destaque com uma única caixa de nitro e uma caixa básica. Virar a esquina revelará as pedras deslizantes no chão de alcatrão, com algumas caixas de nitro que, se o jogador não tentar passar as pedras, serão detonadas pelas mesmas pedras. Derrotar o assistente de laboratório aqui levará Crash a outro caixote de controle antes de uma grande escada. Subir essas escadas levará o jogador a três fileiras de paredes de caixas, as duas últimas contendo duas caixas TNT cada. É aqui que o jogador pode acessar o caminho da gema azul.
Além dessa área, há uma combinação de orifícios e pisos de lança, com uma múmia assistente de laboratório pulando no final desse trecho de percurso, seguida por outro piso de lança, que não pode ser evitado movendo-se sobre os orifícios ao redor do piso da lança. Depois disso, mais pedras deslizantes aparecerão com caixas de nitro como antes. No entanto, uma das caixas nitro aqui será suspensa no ar, limitando o salto para o lado direito do piso de alcatrão. Duas pedras caem ao mesmo tempo aqui em vez de uma. Aqui, o jogador encontrará outra caixa de verificação.
Em seguida, vem um longo trecho do caminho, onde Crash só precisa montar as colunas em movimento. No final deste 'intervalo', o jogador será forçado a confrontar um assistente de laboratório inflamado. Uma vez derrotada, a rodada de bônus pode ser acessada.
Após a plataforma da rodada de bônus, outra múmia assistente de laboratório estará aguardando ansiosamente o jogador. Uma vez derrotado, uma linha de potes com um único macaco-jarra será encontrada guardando uma parede de caixas, duas das quais são caixas TNT. Em seguida, vem outro conjunto de pedras deslizantes, desta vez com uma única caixa de nitro, suspensa no ar. Passando isso, o jogador tropeça em alguns frascos, com dois macacos escondidos dentro. Passando por esses macacos e pelas enormes portas, o jogador chegará ao final com uma caixa de interruptores nitro .
Rodada de Bônus[]
Como todas as rodadas de bônus no Egito Antigo, a plataforma moverá o jogador para um local discreto entre as colunas decoradas. O piso aqui, como a maioria das outras rodadas de bônus do Egito Antigo (com exceção do Bug Lite), consiste completamente em caixas de ferro.
O primeiro obstáculo real é um agrupamento de caixas TNT apoiadas em uma caixa wumpa, que não pode ser quebrada sem o uso de uma caixa TNT e a Caixa de ?.
Em seguida, vem outro grupo de caixas TNT sobre caixas wumpa, no entanto, uma caixa suspensa no ar só pode ser acessada se o jogador pular de uma caixa TNT para atingi-lo. Todos, exceto um engradado wumpa aqui, podem ser destruídos por outros meios além da detonação do engradado TNT.
O trecho final da rodada de bônus também se concentra na detonação adequada de uma caixa de TNT, no entanto, seus testes são muito mais complexos do que as duas áreas anteriores. Antes de ativar a contagem regressiva, o jogador deve pular duas vezes sobre as caixas TNT e chegar a uma área elevada, onde pode esmagar algumas caixas antes de chegar a uma caixa vital. Depois disso, o jogador pode voltar para as caixas TNT e detoná-las. Depois que isso for feito, o jogador terá que desviar dois? caixas de entre uma caixa trancadae caixa TNT. Quando isso for feito, o TNT começará a contagem regressiva e o jogador deverá usar a caixa trancada para se afastar o suficiente da explosão. Depois que o TNT detona, o jogador pode bater com força na caixa e terminar a rodada de bônus, com um total de 67 frutos de wumpa, um número de caixas esmagado de 28 e uma única caneca.
Caminho da Gema Azul[]
A parte complicada desse caminho de gema é a falta de um piso sólido; apenas pisos de alcatrão sem atrito alinham esse caminho, e os obstáculos que estavam presentes nos níveis anteriores não eram um grande desafio, como os macacos-jarra, mas sem um aperto no chão, eles podem ser muito difíceis de derrotar. No final desse caminho, como todos os outros, há uma jóia clara.
Depois de ser trazido pelo teto, Crash chegará a uma escada que o leva aos pisos de alcatrão do caminho da gema azul. O primeiro obstáculo real aqui é um buraco que o jogador precisa pular. Em seguida, vêm duas áreas de destaque que só podem ser evitadas se o jogador aumentar a velocidade ou conseguir se mover pelo ar acima do chão.
Macacos jar, normalmente um inimigo patético, representam uma ameaça na próxima área. Com os frascos na frente das portas pesadas, o jogador pode ficar preso nos macacos do jarro e, não tendo nenhuma aderência no alcatrão, pode ser facilmente atingido e morto. Saindo do caminho das portas, do buraco e dos macacos, Crash encontrará outro bem merecido caixote de ferro. Depois disso, vêm alguns refletores e buracos que podem ser um problema em potencial se não forem abordados no ângulo correto.
Depois disso, vem mais macacos jar, que são muito mais facilmente ignorados do que antes. Depois de fazer outro buraco, o jogador alcançará o trecho final do caminho da gema, que possui pisos sólidos, tornando a cobra um inimigo fácil de derrotar. Isso leva Crash à gema clara e à esfera de dobra.
Obtendo gemas[]
A primeira gema clara obtida é através do método padrão: quebrando todas as caixas. O outro requer a gema azul de Tomb Wader. Deslizar enquanto manobra na área escorregadia funciona bem para evitar os holofotes, embora também se deva tomar cuidado ao deslizar para dentro de um poço. É possível obter as duas gemas claras de uma só vez, embora exija que o Crash tenha pelo menos duas vidas. Para fazer isso, simplesmente não ative nenhuma das caixas do Iron Checkpoint durante o estágio da gema azul e colete a gema clara no final. Em vez de sair do nível, mate-se e você aparecerá no final da escada no caminho principal. Continue como você faria.
Tradução das dicas do Aku Aku na versão japonesa[]
- Pressione rotação repetidamente para executar o ataque de rotação do tornado . Você pode girar mais do que nunca.
- Se você usar o ataque de tornado durante o salto, poderá pular mais longe do que nunca.
Curiosidades[]
- Este é o único nível no jogo em que é possível obter uma relíquia de platina através de uma rota extra.
- Esse nível foi originalmente chamado de "Sphynxter", mas provavelmente foi renomeado devido à referência grosseira, especialmente para um jogo com uma classificação etária baixa.
- Segundo um guia não oficial, esse nível costumava ter 104 caixas, em vez de 105.
- Originalmente, a plataforma da gema azul era verde.
- Tomb Time e Sphynxinator são os únicos níveis com o mesmo tempo de desenvolvedor .
- Este é um dos dois níveis deste jogo, onde, após completar a rodada de bônus, é possível morrer antes que o jogo termine, adicionando as caixas da rodada de bônus ao total da caixa. Isso causa uma falha na qual é possível obter o crédito por quebrar mais caixas do que no nível.
- Na N. Sane Trilogy , a plataforma no final do garfo esquerdo que leva de volta à rota principal é uma plataforma de bônus, e não uma plataforma simples, como usada no jogo original. Isso provavelmente ocorre devido à supervisão de um desenvolvedor e ainda não foi corrigido.