Future Frenzy (Futuro Frenético, em português; まてんロードの ベルトウェイ, em japonês - lê-se: Estrada no Arranha-Céu) é a décima nona fase de Crash Bandicoot: Warped e do remaster do terceiro jogo em Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, sendo a quarta fase da quarta câmara do portal. Ela se passa no futuro em uma metrópole com milhares de luzes neon e edifícios. Na câmara do portal secreta, há uma entrada especial para essa fase, numerada como fase 29. Essa entrada requer 20 relíquias. Para pegar a gema de todas as caixas, Crash precisa entrar pela entrada especial e ir pela parte secreta da fase. Essa área terá também a segunda gema. Ele precisa então voltar para o início da fase normal após sair da área secreta para quebrar as caixas que estão no início.
Tipos de Caixa
- Caixa Aku Aku
- Caixa Básica
- Caixa Checkpoint de Madeira
- Caixa Crash
- Caixa de Ferro
- Caixa Blindada
- Caixa Nitro
- Caixa Interruptor de Nitro
- Caixa ?
- Caixa Tempo (1/2/3 segundos)
- Caixa TNT
Parâmetros da Fase
- Caixas Aku Aku: 1
- Caixas TNT: 10 (nenhuma no bônus/3 no caminho especial)
- Caixas Nitro: 14 (nenhuma no bônus/10 no caminho especial)
- Outras caixas: 108 (19 caixas no bônus)
Inimigos/Obstáculos
- Casco com Espinhos - Esses cascos irão se abrir revelando os seus espinhos. Crash pode pular em cima deles ou girá-los quando estiverem cobrindo os espinhos. Se ele encostar nos espinhos, morrerá.
- OVNI - Os assistentes de laboratório que pilotam essas naves agem como obstáculos e alguns usam raio trator para impedir Crash. Ele precisa pular em cima deles para derrotá-los. Caso contrário, irão desintegrá-lo.
- Robô Anteparo - Esses robôs voam para frente e para trás e aterrissam, ativando o seu campo de força. Crash precisa derrotá-los girando ou pulando em cima deles enquanto estiverem voando.
- Portão de Plasma - Há dois tipos de portões de plasma. O azul é ativado por um curto período de tempo, enquanto o laranja estará sempre ativo. Crash não pode tocar no plasma, senão irá desintegrar.
Tradução das Dicas de Aku Aku na Versão Japonesa
- Os pesquisadores no disco podem ser saltados sobre ou passados por baixo, evitando os raios.
- Se você quiser pular mais longe, realize a combinação de deslizar, pular duas vezes usar o ataque giro tornado.
Curiosidades
- Essa fase acontece no futuro, fazendo grande contraste com qualquer outra fase do jogo, com exceção de Gone Tomorrow.
- Na parte 2D da fase, em que são encontradas janelas refletoras, o reflexo de Aku Aku nunca aparece, mesmo se Crash estiver com invencibilidade.
- Em N. Sane Trilogy entretanto, o reflexo de Aku Aku aparece.
- Essa fase originalmente se chamaria "Fast Forward" (tradução livre: "Para Frente Rapidamente").
- É possível conseguir uma relíquia de platina nessa fase sem o poder Arrancada de Crash.
- De acordo com um guia não oficial, essa fase teria 134 caixas, e não 133.
- Assim como Air Crash e Road to Ruin dos jogos anteriores, essa fase possui uma entrada secreta que leva Crash até caixas, e precisa ser atravessada para obter a gema das caixas. No entanto, diferente dessas duas fases, essa passagem secreta contém uma gema, e Crash precisa voltar ao início da fase normal para coletar o resto das caixas.
- Em contraste com a outra fase futurística, Gone Tomorrow, essa fase possui a maior passagem alternativa do jogo, sendo um pouco maior que a da fase Bug Lite.
- Essa fase possui a maior quantidade de caixas do jogo.
- É possível entrar nessa fase sem derrotar N. Tropy, adquirindo 20 relíquias usando o Cheat dos Itens Extras. Nesse caso, a fase se tornará mais difícil já que Crash não possuirá o Giro Tornado da Morte. Pular nas plataformas giratórias fará com que Crash execute um giro simples em vez do giro mais longo. Se Crash conseguir completar a fase, ficará preso na quarta câmara do portal.
- Assim como em Hang'em High, é possível coletar o cristal do poder e as duas gemas em apenas uma ida. Já que 23 relíquias estarão disponíveis neste ponto do jogo (19 das fases comuns, 2 da câmara do portal secreta e 2 das fases secretas da terceira câmara do portal), a entrada secreta da fase pode ser ativada.
- A rota secreta dessa fase foi originalmente projetada para ser entrada por uma plataforma de Rota da Morte, mas foi mudada para a entrada secreta.
Crash Bandicoot: Warped | ||
Protagonistas | Crash Bandicoot • Aku Aku • Coco Bandicoot • Pura • Penta Penguin • Baby T • Polar • Fake Crash | |
Antagonistas | Tiny Tiger • Dingodile • Doutor Nefarious Tropy • Doutor N. Gin • Doutor Neo Cortex • Uka Uka | |
Itens | Caixas • Fruta Wumpa • Cristais • Gemas • Relíquias | |
Fases | Primeira Câmara (Toad Village | Under Pressure | Orient Express | Bone Yard | Makin' Waves) • Segunda Câmara (Gee Wiz | Hang'em High | Hog Ride | Tomb Time | Midnight Run) • Terceira Câmara (Dino Might! | Deep Trouble | High Time | Road Crash | Double Header) • Quarta Câmara (Sphynxinator | Bye Bye Blimps | Tell No Tales | Future Frenzy | Tomb Wader) • Quinta Câmara (Gone Tomorrow | Orange Asphalt | Flaming Passion | Mad Bombers | Bug Lite) • Sexta Câmara (Ski Crazed | Area 51? | Rings of Power) • Fases Secretas (Hot Coco | Eggipus Rex) | |
Inimigos | Bandipeixe • Besouro • Cobra • Incendiário • Crocodilo • Enguia • Bode • Assistente de Laboratório • Macaco • Baiacu • Escorpião • Gaivota • Tubarão • Tricerátops • Pterodáctilo • Assistente de Laboratório (Onda) • Assistente de Laboratório de Duas Cabeças • Assistente de Laboratório (Mago) • Sapo |