Seja cuidadoso! É o último e um dos níveis mais difíceis! O doutor Neo Cortex está à espreita! Continue indo para a direita e salve Tawna ! - descrição do nível
O Lab (R リ ビ リ ん き う い ん lit. Ripping Researcher em japonês) é o vigésimo nono (incluindo lutas com chefes) e o nível final completo e é o décimo segundo nível da terceira ilha no jogo Crash Bandicoot original e o Crash Bandicoot N. Sane. Trilogiaremasterização do primeiro jogo. Completar esta fase quebrando todas as caixas sem morrer uma vez premia o jogador com a gema amarela . Este é o único nível no jogo para usar a mecânica de !caixas como interruptores para temporariamente destrancar portas;isso, combinado com os assistentes de laboratóriosupercarregados e caixotes TNT escondidos em grupos de caixas normais, fornece um desafio desafiador de plataforma. Também não há caixas de Aku Aku neste nível, mas Crash pode ter uma máscara de Aku Aku se for trazida para o nível.
Tipos de caixas[]
- Arrow Crate - Wooden (apenas na ronda de bónus Tawna)
- Caixa Básica
- Bounce Crate (apenas na rodada de bônus Tawna)
- Caixa de Checkpoint
- Quebra Caixote
- ! Engradado
- Caixa de Ferro (caixas básicas de ferro são apenas na ronda de bônus Tawna)
- ? Engradado
- Caixa de Tempo (1/2/3 segundos)
- Caixa TNT
Contagem de perigos[]
- Pólos elétricos: 9
- Blobs : 3
- Assistentes de laboratório elétricos : 2
- Assistentes de Laboratório de Arremesso de Taça : 1
Parâmetros do estágio[]
- Aku Aku Crates: Nenhum.
- Grades TNT: 8
- Outras Caixas: 16
- Tawna Bonus Round Crates: 12
- Brio Round Crates Bônus: Nenhum.
- Caixas Redondas de Bônus Cortex: Nenhuma.
- Total de caixas: 36
Tradução de Aku Aku Hints na versão japonesa[]
- Este é o laboratório feliz da Cortex. Se você passar por aqui, há um palco que parece não ter nada.Continue ficando perfeito , e o segredo será revelado.
Trivialidades[]
- O nome deste nível é um trocadilho com o fato de que este é o laboratório científico profissional do Dr. Cortex.
- Há uma falha neste nível. Há um aglomerado de caixas contendo um ! engradado (que ativa uma porta) cercado por engradados TNT, com um engradado TNT no topo, no lado esquerdo, no lado direito e na frente e nas costas. No entanto, se Crash ficar no canto da! caixa e gira , o! O engradado pode ser ativado sem que nenhuma das caixas TNT exploda, o que não deveria ser possível.
- Este é o único nível onde! caixas permanecem como! caixas mesmo quando atingido. Em outros níveis, eles se transformam em caixas básicas de ferro. No entanto, originalmente tudo! as caixas no jogo permaneceriam assim após serem atingidas.
- Jogos posteriores não usam mais! caixas, mas sim usar interruptores para ativar algo temporariamente ( Tomb Wader é um exemplo muito notável).
- No protótipo, esse nível continha apenas duas caixas (quebráveis), ambos os pontos de verificação . Antes da criação de gemas, a única finalidade das caixas (além dos pontos de verificação, caixas de seta e caixas de TNT) era coletar itens como wumpa fruit , vidas e máscaras Aku Aku. Pode ter sido que a falta de caixas foi porque os desenvolvedores não queriam que o jogador pudesse coletar tais itens no último nível, tornando-o mais difícil. Esta pode ser a razão pela qual, mesmo na versão final, é um dos poucos níveis que não contém um engradado Aku Aku (excluindo a versão japonesa, que tem um engradado Aku Aku).Se este nível tivesse ficado assim, teria, de longe, o menor número de caixas de qualquer nível da série, com exceção de Eggipus Rex em Crash Bandicoot 3: Warped , que não tem caixotes.
- No protótipo, os Assistentes do Laboratório Elétrico vão machucar o Crash se ele os derrotar enquanto estiver de frente para eles. É sempre recomendável ter a certeza de estar de costas para eles. Por que isso acontece é desconhecido, mas é provavelmente uma falha.
- No protótipo, algumas das portas se moveram muito lentamente, incomodando muitos jogadores. Estas portas foram removidas / alteradas na versão final.
- No protótipo, os blobs que atacam o Crash nem sempre aparecem, tornando o nível um pouco mais fácil.Além disso, algumas das cercas elétricas não têm as bolas elétricas atirando para trás e para frente, também tornando o nível um pouco mais fácil.
- No protótipo, as portas não têm o "N" nelas. Em vez disso, eles parecem uma parede de tijolos.
Galeria[]
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