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É hora de Crash aceitar o desafio e escalar esse portão.  - descrição do nível.

O Grande Portão (Cl ぼ れ! ラ シ ュ ュ lit. Escalar! Crash em japonês) é o terceiro nível da primeira ilha em Crash Bandicoot e a remasterização do primeiro jogo da Crash Bandicoot N. Sane Trilogy . Este também é o primeiro tipo de nível de parede de aldeia nativa. Envolve Crash escalando um portão gigante cheio de nativos e armadilhas, a fim de progredir no sentido de realizar sua missão de salvar Tawna .

Design de nível Editar

O nível é completamente de rolagem lateral e arrasta Crash por várias plataformas de madeira levantadas enquanto ele escala um gigantesco portão de madeira. Crash será obrigado a viajar várias histórias do portão, a fim de alcançar o ponto de chegada.Alcançar áreas mais altas no nível exigirá que ele use uma combinação de caixas de flecha de ferro e plataformas de madeira especiais que exigem que ele as gire para torná-las acessíveis. O portão também é preenchido com uma grande variedade de armadilhas e inimigos. Algumas delas incluíam pilares cravados que perfurarão qualquer inimigo desavisado que seja descuidado e plataformas especiais que soltam chamas. Há também numerosos inimigos guardando os caminhos, mais notavelmente os nativos do escudo . Além disso, Crash vai encontrar um terreno estranho que é feito de uma superfície verde escorregadia, o que fará com que ele escorregue da plataforma se ficar parado por muito tempo.

Gema Editar

Existem 26 caixas neste nível, menos do que os níveis anteriores.A fim de quebrá-los todos, no entanto, o jogador exigirá a gema amarela , encontrada na terceira ilha no último nível, The Lab . A área secreta à qual a jóia dá acesso é muito diferente da encontrada nos Rolos da Selva , e consideravelmente mais difícil.Na saída do nível principal, um grupo de plataformas amarelas forma um arco sobre o portal de saída. O jogador deve atravessar essas plataformas, tomando cuidado para não cair na saída normal. As plataformas levam o jogador não apenas a uma pequena área com apenas algumas caixas, mas a uma área totalmente nova, cheia de caixas e inimigos, bem como uma saída alternativa para salvar o jogador do problema de voltar para as plataformas amarelas. Esta área secreta guarda seu próprio segredo: uma alcova escondida atrás do muro que contém engradados. O jogador deve saltar por trás da parede com a ajuda de uma caixa de seta quebrável e simplesmente correr para a direita. O jogador não poderá ver as caixas, então ele deve simplesmente girar quando algo bloquear o caminho delas. Há uma pequena alcova antes disso que contém apenas uma vida e nenhuma caixa adicional.Uma vez que Crash quebrou todas as caixas no caminho principal, caminho secreto e alcova e alcança a saída alternativa sem morrer, ele será recompensado com uma gema clara .

Tipos de caixas Editar

  • Caixote Aku Aku - 2
  • Caixa de seta - ferro 4 (6 em ​​N. Sane Trilogy)
  • Arrow Crate - madeira (apenas no caminho amarelo da gema e na ronda de bónus Tawna)
  • Caixa Básica
  • Caixa de rejeição
  • Checkpoint Crate 2 (1 em N. Sane Trilogy e 2 se DDA em jogo)
  • Quebra Caixote
  •  ! Crate (apenas na ronda de bónus Tawna)
  • Caixa de ferro
  • Caixa de contorno (somente na rodada de bônus de Tawna)
  •  ? Engradado
  • Caixa de Tempo (1/2/3 segundos)
  • Caixa TNT (apenas na ronda de bónus Tawna)

Contagem de perigos Editar

  • Tartarugas: 6
  • Armadilhas da Vénus: 7
  • Macacos: 5
  • Colunas Cravadas: 15
  • Tribesmen: 6
  • Tochas: 7

Parâmetros do estágio Editar

  • Caixas Aku Aku: 2
  • Grades TNT: Nenhum. (1 em beta)
  • Outras caixas: 24 (8 ocultas, 17 em beta)
  • Caixas Redondas de Bônus Tawna: 11
  • Brio Round Crates Bônus: Nenhum.
  • Caixas Redondas de Bônus Cortex: Nenhuma.
  • Total de Crates: 37 (38 Remaster)

Rodada de Bônus Editar

Pule entre as duas caixas saltitantes até elas se quebrarem e você ativar o TNT abaixo, saia do caminho, para a esquerda ou para a direita, e então vá para a direita. Salte para a caixa de exclamação acima, trazendo os contornos para a existência à direita. Salte e gire para a caixa de vida no ar e pule em cada uma das caixas abaixo uma vez, certificando-se de não cair. Ir para a direita e todo o caminho até o final da rodada de bônus, onde há mais duas caixas de vida e a almofada de transporte espumante.

Inimigos Editar

Neste nível existem tartarugas que podem ser usadas para saltar uma vez saltadas e macacos que rolam de um lugar para outro que podem ser girados ou saltados. Há também membros de tribos com escudos que devem ser saltados, fazendo-os se abaixarem e se cobrirem de cima, dando ao jogador tempo para girar o homem da tribo enquanto ele estiver vulnerável. Se Crash for atingido por um membro da tribo, o membro da tribo vai derrubar Crash de volta incontrolavelmente. Existem plantas comedoras de pessoas que comerão Crash em um piscar rápido se Crash não girar. Há também poços flamejantes e postes pontiagudos que o Crash deve evitar ou ele será queimado ou morto. Eles repetidamente queimam / empurram para cima / para baixo a cada poucos segundos.

Tradução de Aku Aku Hints na versão japonesa Editar

  • Os nativos da tribo amam a paz e não fazem mal a você. Se você os fizer sofrer, eles não serão cautelosos com o seu giro.
  • Você conseguiu salvar Tawna ? Se você iniciar um jogo salvo, você pode começar a partir do estágio salvo ou iniciar a partir do próximo estágio, dependendo da localização da terceira placa .

Trivialidades Editar

  • É o primeiro nível do jogo (além das rodadas de bônus) e toda a série Crash é um nível de rolagem lateral.
  • Na rota gem amarelo, Crash pode ver as duas ilhas excedentes: Wumpa Island e Cortex Island .
  • O efeito sonoro na música de fundo para o nível (também usado em Native Fortress ) também é usado nos créditos para o duo de episódios dos Rugrats, Meet the Carmichaels / The Box. Isto é provavelmente porque os Rugrats e Crash Bandicoot tinham o mesmo compositor.
  • No protótipo, não há gema amarela e o caminho que requer a gema amarela não está lá.
  • No protótipo, há mais furos e combinações escuras de tocha de superfície. O nível também é um pouco mais longo (sem contar o caminho da gema amarela).
  • É possível chegar ao caminho da gema amarela sem a gema amarela (e assim coletar todas as caixas) com saltos precisos e zig-zag enquanto estiver no ar (isso é mais fácil feito no PAL devido ao salto mais alto do Crash).

Galeria Editar

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