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Stormy Ascent é um nível deletado do Crash Bandicoot original e um nível para download no Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , onde se torna o trigésimo nível (incluindo lutas contra chefes) no jogo. O nível é semelhante a Slippery Climb, consistindo de passos de retração rápida, pássaros movendo-se verticalmente e horizontalmente, assistentes de Laboratório de lançamento de frascos, muitos espigões de ferro e plataformas móveis em padrões complicados, mas é uma versão mais difícil do nível acima mencionado.

Fundo[]

Stormy Ascent não é acessível através de meios normais no jogo original, mas pode ser jogado usando um código GameShark. A Naughty Dog removeu este nível devido à sua extrema dificuldade, pois é essencialmente uma versão mais difícil do seu equivalente Slippery Climb (que já é considerado um dos níveis mais difíceis do jogo), e também devido aos inúmeros erros que a Naughty Dog não conseguiu corrigir antes do jogo final ser enviado. É também o último nível do protótipo Crash Bandicoot. Coletar tokens Cortex nesse nível aumenta a frequência de congelamento em frações de segundo; coletar os três tokens faz com que o jogo caia nas versões de varejo do jogo porque nenhuma rodada de bônus do Cortex corresponde ao Stormy Ascent, e o jogo não assume uma rodada de bônus padrão (ao contrário do protótipo). A gema clara neste nível não conta para conclusão, nem contagem total de gema.

Em resposta a uma pergunta que foi feita em um artigo no blog, alguns membros da Naughty Dog explicaram seus pensamentos sobre o corte desse nível. Andy Gavin disse: "Stormy Ascent acabou de ser cortado porque era muito longo e muito duro e nós ficamos sem tempo. Eu gostaria que tivéssemos colocado nele algum tipo de ovo de páscoa, já que era um nível incrível, um dos meus favoritos no jogo. Long, um pouco brutal, mas parecia ótimo, e tinha um ritmo real. " Jason Rubin disse: "Nunca houve nada mais triste do que derrubar um nível que estava próximo da conclusão. O trabalho que foi feito para fazer um nível como esse é incrível. Ver isso no chão da sala de corte sempre foi uma tragédia."

Stormy Ascent acabou por ser adicionado à N. Sane Trilogy como DLC para a versão refeita do Crash Bandicootem julho de 2017, disponível gratuitamente durante 1 mês e depois tendo um custo de 3.99USD (ou 2.99 €). O designer de jogos original do nível e ex-funcionário da Naughty Dog, Taylor Kurosaki, comentou como na época ele ainda estava aprendendo sobre curvas de dificuldade e, portanto, por que o nível teve que ser cortado.Quando Vicarious Visions foi encarregado de remasterizar a trilogia, eles desafiaram um dos seus melhores jogadores de Crash na equipe de desenvolvimento a jogar o Stormy Ascent original como parte de seu trabalho para remasterizar o nível. O nível contém uma nova ronda de bónus que pode ser acedida coletando 3 Fichas de Brio em vez de fichas de Cortex como no original. Completando Stormy Ascent e obtendo sua clear gem aumenta a porcentagem máxima para 105% e aumenta o contador gem e relíquia para 27/26.

Tipos de caixas[]

  • ? Engradado
  • Aku Aku Crate
  • Caixa Básica
  • Caixa de rejeição
  • Caixa de Checkpoint
  • Quebra Caixote
  • Caixa de Ferro (somente rodada de bônus N. Sane Trilogy )
  • ! Crate (somente rodada de bônus N. Sane Trilogy )
  • Caixa de Seta de Ferro (somente rodada de bônus N. Sane Trilogy )
  • Time Crate ( N. Sane Trilogy , 1/2/3 segundos)
  • Caixa TNT (apenas ronda de bónus N. Sane Trilogy )

Contagem de perigos[]

  • Assistentes de Laboratório de Arremesso de Copo : 6
  • Mãos Maus : 4
  • Aves : 12

Parâmetros do estágio[]

  • Caixas Aku Aku: 2
  • Caixas de Checkpoint: 3
  • Outras caixas: 29
  • Tawna Bonus Round Crates: Nenhum
  • Caixas Redondas Brio Bonus: 22 ( N. Sane Trilogy )
  • Caixas Redondas de Bônus Cortex: 5 (protótipo)

Inimigos / Perigos que aparecem[]

  • Mãos Malignas
  • Picos de Ferro
  • Assistente de laboratório
  • Aves
  • Etapas Recolhendo
  • Quedas
  • Movendo Plataformas

Trivialidades[]

  • A rodada de bônus Brio deste nível não existia no Crash Bandicoot original. Foi criado por Vicarious Visionspara N. Sane Trilogy .
    • A colocação dos tokens do Brio também difere da colocação dos tokens do Cortex na versão protótipo do jogo, com o token final no meio do nível ao invés de no final.
  • Na parte de trás do estojo PAL Crash Bandicoot, uma das imagens tem o nível Stormy Ascent.
  • Duas conquistas podem ser obtidas neste nível na N. Sane Trilogy listada no DLC de Lost Treasures ; uma para obter a gema e outra para marcar uma relíquia de ouro ou superior.
  • O DLC Stormy Ascent para a Trilogia N. Sane estava disponível gratuitamente durante o primeiro mês na Playstation Store (19 de julho a 19 de agosto).
  • O Stormy Ascent Gameplay Trailer de lançamento para a N. Sane Trilogy mostra os assistentes do Bowing Lowing Lab jogando taças com gosma verde, mas o nível real no jogo faz com que eles joguem béqueres com gosma roxa.
  • Este nível tem mais assistentes de laboratório como inimigos em todo o Crash 1, com seis assistentes de laboratório, enquanto o Slippery Climb e o The Lab contam com um total combinado de cinco assistentes de laboratório.
  • Em N. Sane Trilogy , uma cena irá mostrar a primeira visita à tela do mapa depois de instalar o DLC Stormy Ascent, mostrando outra seção da torre do Cortex e revelar o nível e o teleportador para N. Sanity Beach .
    • No entanto, essa alteração não é refletida em uma das cutscenes final.
  • Originalmente em N. Sane Trilogy , o tempo de desenvolvedor de 2: 53.50 não foi mostrado nos créditos, mas o tempo de desenvolvedor foi adicionado ao jogo por meio de atualização em 29 de junho de 2018.
  • N. Sane Trilogy contém uma falha onde, se o jogador vencer o Dr. Neo Cortex antes de terminar o Stormy Ascent, o 1% de conclusão extra do jogo para completar o Stormy Ascent não será adicionado, tornando a porcentagem máxima de conclusão de 104% 105%.

Galeria[]

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