Crash Bandicoot Wiki
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Aviso! Esta ponte é uma estrada para lugar nenhum! Você pode fazer isso, mas antes disso, ganhar algumas vidas ou você pode terminar com um GAME OVER !  - descrição do nível

Estrada para lugar nenhum (Fog り の つ ば し で lit. Na ponte de suspensão nevoenta em japonês) é o décimo quarto nível (incluindo lutas de chefe) no jogo e o quinto nível da segunda ilha em Crash Bandicoot e o Crash Bandicoot N. Sane Trilogiaremasterização do primeiro jogo. É o primeiro tipo de nível de ponte e envolve Crash ao longo de várias pontes muito antigas, com várias tábuas que caem quando ele caminha sobre elas, lançando-o no abismo cheio de pontas abaixo.

Design de nível[]

Todo o nível acontece em uma velha ponte abandonada, que tem vista para um abismo profundo, cheio de estruturas pontiagudas que se projetam do fundo do abismo. No começo do nível, há um gigante "PERIGO!" sinal possivelmente alertando os indivíduos sobre os perigos da ponte. O nível inteiro é envolto por um forte nevoeiro, dificultando a visão do indivíduo. A ponte em si está desgastada e caindo aos pedaços em certos lugares. Certas tábuas na ponte desabarão sob os pés se permanecerem por muito tempo naquele lugar. Da mesma forma, existem várias formas de vida selvagem vagando pela ponte, incluindo porcosselvagens e tartarugas . A ponte também é apoiada por grandes pilares de pedra, com a letra "C" gravada em cada um dos pilares, possivelmente referindo-se ao Dr. Neo Cortex .

Bater deve atravessar a ponte para progredir na ilha de Wumpa .Como toda a ponte está envolta em um nevoeiro pesado, o Crash deve tomar extremo cuidado ao prosseguir na ponte. Como a ponte está velha e desgastada, muitas das tábuas abaixo de seus pés começarão a cair. Da mesma forma, há também muitas lacunas que ele deve saltar ao atravessar a ponte.Enquanto corre pela ponte, ele deve cuidar de porcos selvagens. Os porcos vão correr de um lado para o outro ao longo da ponte, e não podem ser derrotados por nenhum dos movimentos de Crash. É melhor para ele evitar os porcos, pois eles podem ser saltados facilmente. Bater também vai encontrar tartarugas e tartarugas ao longo da ponte, que ele deve usar suas conchas para pular ainda mais abismos.

Gema[]

A fim de obter todas as 33 caixas e a gema clara, Crash deve primeiro obter a gema vermelha no nível Escalada Escorregadia .

Tipos de caixas[]

  • Aku Aku Crate
  • Caixa de seta - ferro (apenas na ronda de bónus de Tawna)
  • Caixa Básica
  • Caixa de rejeição
  • Caixa de Checkpoint
  • Quebra Caixote
  •  ! Crate (somente no caminho da gema vermelha)
  • Caixa de Ferro (apenas no caminho da gema vermelha e na ronda de bónus Tawna)
  • Contorno Crate (somente no caminho da gema vermelha)
  •  ? Engradado
  • Caixa de Tempo (1/2/3 segundos)
  • Caixa TNT

Contagem de perigos[]

  • Javalis : 3
  • Tartarugas: 2

Parâmetros do estágio[]

  • Caixas Aku Aku: 2 (1 oculta)
  • Caixas TNT: 5 (4 ocultas)
  • Outras Caixas: 26 (10 ocultas)
  • Tawna Bonus Round Crates: 9
  • Brio Round Crates Bônus: Nenhum.
  • Caixas Redondas de Bônus Cortex: Nenhuma.
  • Total de caixas: 42

Tempos relíquia[]

  • Safira: 1: 24.00
  • Ouro: 1: 03,26
  • Platina: 0: 57.85

Inimigos e obstáculos[]

  • Porcos selvagens - Estes porcos selvagens guardam a ponte, correndo de um lado para o outro. Crash é incapaz de danificar os porcos, então ignorá-los é a melhor solução. Como a visão da ponte à frente é nublada pelo nevoeiro, o Crash deve ser cauteloso ao cruzar a ponte, pois os porcos podem ser camuflados pelo nevoeiro pesado. Se você correr para o Hog com uma máscara Aku Aku , você simplesmente perde a máscara, mas o Hog não morre (isso é consertado na Trilogia N Sane)
  • Tartarugas - As tartarugas aparecem em certas seções da ponte, agindo como um obstáculo no caminho de Crash. Eles podem ser facilmente derrotados, girando-os para longe. Bater deve usar as cascas de tartaruga em certas seções da ponte, embora para saltar sobre as lacunas na ponte. Há também cascos de tartaruga ociosos em volta da ponte, que o Crash deve usar para manobrar em torno dessas grandes lacunas.
  • Pranchas Caindo - Há certas tábuas na ponte que cairão quando Crash pisar nelas. Estas tábuas podem ser distinguidas pela sua cor castanha escura e peças lascadas na base da madeira. Quando Crash anda em uma dessas tábuas, ele deve saltar o mais rápido que puder para não cair no abismo abaixo.

Tradução de Aku Aku Hints na versão japonesa[]

  • Os fundamentos são fracos aqui e você tem que avançar com bom ritmo. Olhe sua própria sombra com cuidado. Combine grandes saltos com pequenos saltos. Porcos não estão do seu lado.

Trivialidades[]

  • Crash pode pular nas cordas e andar sobre elas. Isso é muito útil para testes de tempo na Trilogia N. Sane,já que os jogadores podem pular as áreas mais rapidamente. Só é preciso ter certeza de que as pernas estão no meio da corda.
  • O nome deste nível é uma referência humorística à música de mesmo nome da banda Talking Heads .
  • No protótipo, Road to Nowhere está na terceira ilha em vez da segunda, e está localizado logo antes do outro nível temático da ponte, The High Road .
  • No protótipo, este nível tem caixas de ferro e normais à direita de uma corda no lado direito da ponte.
  • No protótipo, não há gema vermelha . O caminho que requer a gema vermelha não está lá. O segundo caminho está lá, mas não requer a gema vermelha (mesmo na versão final), pois o Crash pode pular sobre o portal e continuar. A gema vermelha provavelmente foi adicionada lá, levando Crash sobre o portal, simplesmente como uma sugestão de que há um caminho do outro lado.
    • O tema do primeiro caminho da jóia vermelha pode ser uma sugestão de que a localização geográfica deste nível é adjacente ao nível anterior em ordem, Ruínas do Templo .
    • Este é o único nível que tem que ser derrotado duas vezes na versão dos EUA, mas apenas uma vez na versão japonesa, já que a versão japonesa tem a gema vermelha no nível The Lost City .
  • Uma falha ocorre na tela de senha , onde os nomes desse nível e da High Road são invertidos ao inserir uma senha para um ponto de salvamento em um desses níveis. Isso leva a especulações de que os nomes desses níveis foram trocados em algum momento durante o desenvolvimento do jogo.

Galeria[]

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