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Jungle Rollers ( Jungle of the Disk-Rocks em japonês) é o segundo nível da primeira ilha em Crash Bandicoot eo Crash Bandicoot N. Sane Trilogia remasterização do primeiro jogo. É o primeiro nível do jogo - e, por extensão, toda a série - a apresentar uma rodada de bônus e caixas TNT . É também o primeiro nível em toda a série a exigir uma gema colorida. Foi o nível escolhido para representar Crash Bandicoot no primeiro disco de demonstração do Playstation, conhecido como 'Demo 1'.

Design de nívelEditar

O nível é definido em uma selva remota em N. Sanity Island .Espalhados ao redor do nível há uma grande variedade de folhagens que cobre o perímetro do caminho que o Crash deve percorrer. Há também muitos pilares de pedra antigos e estruturas ao redor do caminho também que o Crash atravessa. A característica principal deste nível é as gigantes pedras rolantes.Estas pedras gigantes rolam ao longo de um caminho definido, no qual o Crash deve tentar evitar essas pedras gigantes, pois elas garantirão a morte se ele entrar em contato com uma delas, a menos que ele tenha um Aku Aku . Crash também será introduzido nas caixas TNT neste nível, que explodirá após uma contagem regressiva de três segundos após o Crash pular sobre ele. Bater vai se deparar com muitos animais selvagens diferentes na selva, incluindo gambás e armadilhas da mosca de Vênus .

GemaEditar

Existem 38 caixas neste nível. Para quebrar todos eles, a gema verde de The Lost City (ou Hog Wild na versão japonesa) é necessária, a menos que o jogador tente subir o caminho usando o cenário e as caixas de flechas. O caminho principal é simples e quebrar cada caixa sem morrer é fácil de realizar. Cerca de metade do nível, se o jogador tiver a gema verde, uma plataforma verde aparecerá. Se o jogador estiver sobre ele, ele se elevará ao lado de algumas caixas de flechas de ferro . O jogador deve então saltar sobre eles para alcançar algumas plataformas verdes estacionárias que lembram as anteriores, para onde o jogador pode pular para quebrar três caixas que são inacessíveis quando a gema verde não foi recuperada. Uma vez que estas e as outras 35 caixas estão quebradas e o jogador alcança a saída sem morrer, elas serão recompensadas com uma gema clara . Na versão demo do nível, o caminho da gema já está lá, já que o Jungle-Rollers é o único nível na demonstração.

Inimigos e ObstáculosEditar

  • Skunks - Os skunks podem ser encontrados vagando pelo caminho que Crash viaja, e causarão danos se ele se deparar com um deles. Eles podem ser facilmente derrotados simplesmente pulando sobre eles ou girando-os para longe. Às vezes, eles aparecem em grupos, o que significa que podem ser mais difíceis de evitar. Crash será capaz de derrotar vários skunks de uma só vez, girando um deles para o resto do grupo.
  • Planta Carnívora - Estas plantas carnívoras aparecerão ao longo do caminho que o Crash deve percorrer.Eles atacam Crash, quebrando sua mandíbula para ele, o que fará com que ele perca uma vida ou uma máscara Aku Aku se eles o acertarem. Eles podem ser derrotados evitando sua mandíbula e pulando sobre suas cabeças ou girando-os.
  • Rolling Stones - Estas pedras grandes aparecem ao longo do nível e podem ser encontradas rolando ao longo de uma pista especial. Crash é incapaz de causar qualquer dano a estas pedras, portanto, evitá-las é a melhor alternativa. Ao evitar as pedras, o Crash deve esperar até terminar de rolar ao longo do caminho.Às vezes, haverá um grupo de pedras, em que Bater deve tempo sua velocidade ao passar por eles.
  • Plataformas em queda - Algumas das plataformas no nível caem quando o Crash pula nelas. Antes que caiam, eles tremem, alertando os jogadores para pularem rapidamente. Eles também aparecem rachados.

Tipos de caixasEditar

  • Caixote Aku Aku - 2
  • Arrow Crate - iron - 3 (apenas no caminho das pedras verdes)
  • Caixa de seta - madeira - 2
  • Caixa Básica
  • Caixa de rejeição
  • Checkpoint Crate 2 (mais se o DDA estava em jogo '' )
  • Quebra Caixote
  • Caixa de ferro
  • ? Engradado
  • Caixa de Tempo (1/2/3 segundos)
  • Caixa TNT: 1

Contagem de perigosEditar

Parâmetros do estágioEditar

  • Caixas Aku Aku: 2
  • Caixas TNT: 3 (2 no Beta)
  • Outras caixas: 30 (mais 3 ocultas, 33 no Beta)
  • Tawna Bonus Round Crates: 5
  • Brio Round Crates Bônus: Nenhum.
  • Caixas Redondas de Bônus Cortex: Nenhuma.
  • Total de caixas: 43

Rodada de BônusEditar

Siga para a direita e tire a caixa. Sobre a lacuna para várias caixas contendo um 1-Up e o portal.

Tradução de Aku Aku Hints na versão japonesaEditar

  • As pedras do disco estão cheias de tempo. Observe atentamente o movimento das rochas e siga o que puder. Não fique espremido!
  • Se você coletar três Tawna Plates , você pode entrar em um mundo criado pelo coração de Tawna . Se você chegar ao local de Tawna habilmente, você pode economizar. Mas se você cair, você falha.

TrivialidadesEditar

  • É possível obter as 3 caixas no caminho da gema verde sem a gema verde, embora isso exija conhecimento de onde as caixas são.
  • É o primeiro nível do jogo e toda a série apresenta a caixa TNT.
  • Este é o primeiro nível completamente na selva da série (N. Sanity Beach era apenas metade da selva).
  • No protótipo, não há gema verde. Naquela área do nível, há apenas um telhado vermelho no interior e parece um poço de minas.
  • No protótipo, o primeiro engradado TNT não está presente logo no início, e o enigma TNT - Crash Crate - TNT está logo após o segundo engradado Aku Aku em vez de depois do segundo Token Tawna.
  • O boxart para as regiões PAL e NTSC-U do jogo apresenta uma imagem da versão protótipo deste nível.

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