Uau! Terceira ilha, você derrotou a montanha muscular Koala Kong! Depressa, Tawna precisa da sua ajuda!
- descrição do nível
Heavy Machinery ( Plano de Mecanização em japonês) é o décimo oitavo nível (incluindo lutas com chefes) em Crash Bandicoot e o remasterização do primeiro jogo do Crash Bandicoot N. Sane Trilogy e é o primeiro nível do Cortex Island , bem como como o primeiro nível do lado da Refinaria de Energia Cortex .Apresenta uma ronda de bónus Tawna e uma ronda de bónus N. Brio . Tem uma área secreta onde o Crash pode pular por uma lacuna guardada por dois robôs perto do início do nível.
Heavy Machinery foi um dos dois níveis jogáveis da demo do PlayStation Experience 2016 da Trilogia Crash Bandicoot N. Sane , sendo o outro a N. Sanity Beach .
Nível Descrição[]
O nível é um bom começo para o altamente industrializado Cortex Island em comparação com as outras ilhas. Como o nome sugere, a Heavy Machinery está situada dentro de uma grande fábrica com muitos mecanismos, como tubos de ebulição (que podem queimar Crash ) e tubos frios, correias transportadoras e plataformas de mola, supervisionados por vários robôs que trabalham para a Cortex . Um robô rasteja pelo chão enquanto outro robô cravado flutua no ar. Há também Sondas de Holograma observando o bandicoot. Resíduos tóxicos podem ser vistos em tubos de drenagem na parede ao fundo.
Tipos de caixas[]
- Aku Aku Crate
- Caixa de seta - madeira
- Caixa Básica
- Caixa de rejeição
- Caixa de Checkpoint
- Quebra Caixote
- ! Crate (apenas na ronda de bónus do Brio)
- Caixa de ferro
- Outline Crate (apenas na ronda de bónus do Brio)
- ? Engradado
- Caixa de Tempo (1/2/3 segundos)
- Caixa TNT
Contagem de perigos[]
- Holo-projetores : 9
- Robôs de rastreamento : 12
- Tubos Vermelhos: 24
- Discos de Spiked : 10
- Aberturas de Vapor: 12
Parâmetros do estágio[]
- Caixas Aku Aku: 3
- Caixas TNT: 1
- Outras caixas: 29
- Tawna Bonus Round Crates: 19
- Caixas Redondas Bonus Brio: 30
- Caixas Redondas de Bônus Cortex: Nenhuma.
- Total de caixas: 82
Tradução de Aku Aku Hints na versão japonesa[]
- Finalmente, corremos para a sede da Cortex a partir de agora. Você não pode derrotar os robôs flutuando no ar que têm espinhos ligados a eles . Por que eles podem possivelmente flutuar em um lugar tão estranho?
Trivialidades[]
- Este é o primeiro nível da série a apresentar robôs.
- Durante o desenvolvimento do jogo, este nível foi o primeiro bem sucedido, com o segundo sendo Generator Room .
- No protótipo, o Heavy Machinery é o segundo nível da terceira ilha, em vez do Cortex Power. Além disso, as sondas de holograma ainda não tinham terminado e aparecem como orbes flutuantes. Eles ainda irão prejudicar o Crash se ele os tocar. As sondas também aparecem assim na sala do gerador.
- No protótipo, a lacuna que o Crash pode cair em uma parte oculta do nível atua como um atalho no nível.O atalho leva Crash até o ponto em que ele adquire a terceira caneca de bônus Tawna. A seção onde a terceira caneca Tawna está localizada originalmente estendida para a esquerda, contendo respiradouros de vapor e uma pilha de caixas no final, onde esta caneca de Tawna foi inicialmente colocada.
- Na Trilogia Crash Bandicoot N. Sane , o primeiro checkpoint foi realocado para o final da primeira queda de plataforma.
- Na versão original, a ventilação de vapor usaria a animação da morte "queimar em cinzas", na Trilogia N. Sane é substituída pela animação da morte do anjo.
Galeria[]
Crash Bandicoot níveis | ||
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