Crash Bandicoot Wiki
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Crash Dash (Snow き だ ま ゴ ゴ ロ lit. Snowball Rattle-chocalhoem japonês) é o quinto e sequencialmente, nível final no primeiroWarp Room , no jogo Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e oCrash Bandicoot N. Sane Trilogy remaster de o segundo jogo. É um nível de fuga de risco, um tipo de nível usado com frequência na série Crash Bandicoot , embora seja visto principalmente com mais frequência nos jogos anteriores. O objetivo principal do nível é, claro, adquirir o cristal , bem como evitar as minas terrestres elétricas, que não matam o Crash , mas o atrasarão. Outros perigos a evitar seriam as cercas elétricas, que matariam Bater, bem como pedras nevadas.

Tipos de caixas[]

  • Caixa de seta - ferro (apenas a ronda de bónus)
  • Caixa Básica
  • Caixa de rejeição
  • Caixa de Checkpoint
  • Quebra Caixote
  • Caixa de Ferro (apenas rodada de bônus)
  • Nitro Crate
  • ? Engradado
  • Caixa de Tempo (1/2/3 segundos)
  • Caixa TNT (apenas rodada de bônus)

Contagem de perigos[]

  • Pedregulhos: 4
  • Minas: 16
  • Cercas Elétricas: 10

Parâmetros do estágio[]

  • Caixas Aku Aku: 2
  • Caixas TNT: 2 (2 em bônus)
  • Nitro Crates: 4 (nenhum em bônus)
  • Outras caixas: 36 (15 em bônus)

Meio Ambiente[]

O nível ocorre em N. Sanity Island ou Wumpa Island , possivelmente em uma área mais ao norte do que os níveis de pedregulho no primeiro jogo Crash Bandicoot , Boulders e Boulder Dash , e provavelmente nas montanhas devido às muitas sempre-vivas e atmosfera de neve. Grande parte da floresta neste nível está cheia de ruínas antigas que pontuam a maioria das ilhas Wumpa durante todo o jogo. A ronda de bónus parece ter lugar nas árvores mais altas da floresta que rodeia a montanha, bastante semelhante às rondas de bónus deTawna no primeiro jogo Crash Bandicoot.

Inimigos[]

Electric Land Mines - Um desses objetos nocivos não vai matar Crash, mas vai explodir sob ele, jogando-o em seu traseiro em estado de choque temporariamente.

Cercas elétricas - estas cercas consistem em dois pólos com três feixes de eletricidade surgindo entre eles. Eles são impossíveis de serem saltados e devem ser evitados.

Pedregulhos nevados - Pedregulhos nevados se soltam de seu lugar de descanso sobre os templos arruinados e rolam pelo chão em direção a Crash, forçando-o a correr cegamente para longe dele.

Trivialidades[]

  • O título deste nível é descaradamente reciclado para várias outras coisas da série, incluindo o powerup final em Crash Bandicoot 3: Warped e os minijogos de corrida em Crash Bash . Curiosamente, o powerupWarped foi renomeado Speedy Shoes , Turbo Run e Speed ​​Shoes em Crash Bandicoot: A Ira do Córtex , a Enorme Aventura e N. Sane Trilogy , respectivamente.
  • Tal como acontece com os outros níveis de perseguição neste jogo, Aku Aku é banido deste nível, por isso, mesmo que o jogador tenha Aku Aku ao entrar no nível, o jogador perderá a máscara.
  • Este é o primeiro nível de perseguição no Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. O segundo é Crash Crush e o último é Un-Bearable .
  • Se o jogador morre repetidamente em uma seção particular do nível, então a pedra vai desacelerar naquela seção do nível. Esta é uma parte do sistema de Ajuste de Dificuldade Dinâmico que premia os jogadores com uma máscara Aku Aku ou um checkpoint extra em outros níveis, o que não funcionaria nesse nível, já que Aku Aku é proibido e checkpoints não fazem sentido no meio de um correr atrás.
  • Na Trilogia N.Sane, o pedregulho quebra agora as últimas 8 caixas, enquanto no original elas precisavam ser giradas.

Galeria[]

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