Crash Dash (Snow き だ ま ゴ ゴ ロ lit. Snowball Rattle-chocalhoem japonês) é o quinto e sequencialmente, nível final no primeiroWarp Room , no jogo Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e oCrash Bandicoot N. Sane Trilogy remaster de o segundo jogo. É um nível de fuga de risco, um tipo de nível usado com frequência na série Crash Bandicoot , embora seja visto principalmente com mais frequência nos jogos anteriores. O objetivo principal do nível é, claro, adquirir o cristal , bem como evitar as minas terrestres elétricas, que não matam o Crash , mas o atrasarão. Outros perigos a evitar seriam as cercas elétricas, que matariam Bater, bem como pedras nevadas.
Tipos de caixas[]
- Caixa de seta - ferro (apenas a ronda de bónus)
- Caixa Básica
- Caixa de rejeição
- Caixa de Checkpoint
- Quebra Caixote
- Caixa de Ferro (apenas rodada de bônus)
- Nitro Crate
- ? Engradado
- Caixa de Tempo (1/2/3 segundos)
- Caixa TNT (apenas rodada de bônus)
Contagem de perigos[]
- Pedregulhos: 4
- Minas: 16
- Cercas Elétricas: 10
Parâmetros do estágio[]
- Caixas Aku Aku: 2
- Caixas TNT: 2 (2 em bônus)
- Nitro Crates: 4 (nenhum em bônus)
- Outras caixas: 36 (15 em bônus)
Meio Ambiente[]
O nível ocorre em N. Sanity Island ou Wumpa Island , possivelmente em uma área mais ao norte do que os níveis de pedregulho no primeiro jogo Crash Bandicoot , Boulders e Boulder Dash , e provavelmente nas montanhas devido às muitas sempre-vivas e atmosfera de neve. Grande parte da floresta neste nível está cheia de ruínas antigas que pontuam a maioria das ilhas Wumpa durante todo o jogo. A ronda de bónus parece ter lugar nas árvores mais altas da floresta que rodeia a montanha, bastante semelhante às rondas de bónus deTawna no primeiro jogo Crash Bandicoot.
Inimigos[]
Electric Land Mines - Um desses objetos nocivos não vai matar Crash, mas vai explodir sob ele, jogando-o em seu traseiro em estado de choque temporariamente.
Cercas elétricas - estas cercas consistem em dois pólos com três feixes de eletricidade surgindo entre eles. Eles são impossíveis de serem saltados e devem ser evitados.
Pedregulhos nevados - Pedregulhos nevados se soltam de seu lugar de descanso sobre os templos arruinados e rolam pelo chão em direção a Crash, forçando-o a correr cegamente para longe dele.
Trivialidades[]
- O título deste nível é descaradamente reciclado para várias outras coisas da série, incluindo o powerup final em Crash Bandicoot 3: Warped e os minijogos de corrida em Crash Bash . Curiosamente, o powerupWarped foi renomeado Speedy Shoes , Turbo Run e Speed Shoes em Crash Bandicoot: A Ira do Córtex , a Enorme Aventura e N. Sane Trilogy , respectivamente.
- Tal como acontece com os outros níveis de perseguição neste jogo, Aku Aku é banido deste nível, por isso, mesmo que o jogador tenha Aku Aku ao entrar no nível, o jogador perderá a máscara.
- Este é o primeiro nível de perseguição no Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. O segundo é Crash Crush e o último é Un-Bearable .
- Se o jogador morre repetidamente em uma seção particular do nível, então a pedra vai desacelerar naquela seção do nível. Esta é uma parte do sistema de Ajuste de Dificuldade Dinâmico que premia os jogadores com uma máscara Aku Aku ou um checkpoint extra em outros níveis, o que não funcionaria nesse nível, já que Aku Aku é proibido e checkpoints não fazem sentido no meio de um correr atrás.
- Na Trilogia N.Sane, o pedregulho quebra agora as últimas 8 caixas, enquanto no original elas precisavam ser giradas.
Galeria[]
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back níveis | |
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Intro • Turtle Woods • Snow Go • Hang Eight • The Pits • Crash Dash • Snow Biz • Air Crash • Bear It • Crash Crush • The Eel Deal) •Plant Food • Sewer or Later • Bear Down • Road to Ruin • Un-Bearable • Hangin' Out • Diggin' It • Cold Hard Crash • Ruination • Bee-Having • Piston It Away • Rock It • Night Fight • Pack Attack • Spaced Out • Totally Bear • Totally Fly |