Crash Bandicoot Wiki
Advertisement
Crash Bandicoot Wiki

Crash Bandicoot 4: Najwyższy Czas (Crash Bandicoot 4: It's About Time na świecie) to ósma główna gra z serii Crash Bandicoot, ale czwarta chronologiczne.

Doniesienia i oficjalna zapowiedź

Pierwsze doniesienia na temat tej gry pojawiły się, gdy 18 czerwca 2020 roku niektórzy reporterzy z branży gier (np. z IGN) oraz Youtuberzy (np. Canadian Guy Eh) otrzymali puzzle przedstawiające tajemniczą maskę. Maska ta pojawiła się również w reklamie PS4 o nazwie It's Time To Play z listopada 2019 roku.

Następnego dnia Tajwański Komitet do Klasyfikowania Gier Cyfrowych (Taiwan Digital Game Rating Committee) podał informacje na temat Crasha 4, ukazując okładkę gry, platformy na które wychodzi (PS4 i Xbox One), wstępny opis fabuły oraz ujawniając, że deweloperem tego tytułu jest znane m.in. z serii Skylanders i Spyro Reignited Trilogy Toys For Bob. Potem, growy analityk - Daniel Ahmad stwierdził, iż nowy Crash zostanie oficjalnie ujawniony 22 czerwca podczas Developer Showcase - cyfrowego eventu odbywającego się w ramach Summer Game Fest. Następnie samo Toys For Bob potwierdziło w social mediach, że 22 czerwca zostanie ujawniona nowa gra tego studia.

20 czerwca, za sprawą serwisu 4chan wyciekły screenshoty z trailera tej gry.

21 czerwca, oficjalne konto Crasha Bandicoota potwierdziło, iż 22 czerwca zostanie pokazany trailer Crash Bandicoot 4 i pokazało teaser przedstawiający głównie prawdziwe zakończenie Crash Bandicoot 3: Warped. Oficjalne konto Crasha potwierdziło także, że zdaje sobie sprawę z przecieków.

22 czerwca o godzinie 17:00 czasu polskiego podczas Developer Showcase pokazano pierwszy trailer gry, gameplay z niektórych poziomów oraz wywiad prowadzącego - Geoffa Keighley'a z Paulem Yanem z Toys Bob na temat nowej odsłony serii. Potem, dzięki innym artykułom, filmom i wywiadom ujawniono jeszcze więcej informacji na temat nadchodzącego tytułu.

Fabuła

Crash Bandicoot 4 zaczyna się po wydarzeniach z trzeciej części serii. Główni antagoniści - Cortex, N.Tropy i Uka Uka ciągle są zamknięci w czasowym więzieniu, mimo iż wielokrotnie próbowali się z niego wydostać. W końcu po wielu nieudanych próbach Uka Uka otwiera szczelinę w czasoprzestrzeni, otwierając tym samym drogę do różnych linii czasowych oraz wymiarów i powodując chaos w muliwersum. Po otwarciu szczeliny Uka Uka wyczerpuje swoją energię i pada na ziemię. Cortex i N.Tropy wykorzystują szczelinę, żeby uciec z więzienia, ale zostawiają tam Ukę Ukę. Tymczasem w uniwersum Crasha, Aku Aku dostrzega, że przebudziła się wielka moc, która może mieć druzgocący wpływ na rzeczywistość. Dobra maska każe Crashowi, który leżał na kanapie, sprawdzić, co się dzieje. Jamraj udaje się w podróż i trafia do jaskini, gdzie spotyka tajemniczą maskę o imieniu Lani-Loli. Po tym jak Crash obudził Lani-Loli ze snu, obudził się również duchowy potwór, który był strażnikiem tej maski. Jamrajowi i Lani-Loli udaje się uciec przed wielkim duchem, trafiając do miejsca gdzie spotykają Coco i Aku Aku. Wtedy okazuje się, iż Lani-Loli jest dawnym przyjacielem Aku Aku oraz jedną z tzw. Masek Kwantowych, które są strażnikami czasu i przestrzeni i zwykle są w stanie uśpienia, ale teraz powróciły z powodu chaosu dziejącego się w multiwersum. Lani-Loli bardzo szybko dostrzega wyrwę w czasoprzestrzeni znajdującą się obok niego, jamrajów oraz Aku Aku, co powoduje u niego wielką panikę i postanowienie, że trzeba odnaleźć pozostałe Maski Kwantowe i zamknąć szczeliny zanim jakaś zła osoba postanowi je wykorzystać do niecnych celów. Tymaczasem Cortex i N.Tropy planują przejąć władzę nad wszystkimi wymiarami za pomocą jeszcze niedokończonej maszyny, nad którą pracuje N.Tropy (tzw. Rift Generator/ Generator Szczelin). Z kolei dawni współpracownicy Cortexa - N.Gin i N.Brio powracają do swojego szefa i obiecują pozbycie się Crasha oraz Coco. Podróżując przez różne lokacje, Crash, Coco i Lani-Loli natrafiają na N.Gina, który zapowiada, iż pokona ich za pomocą swojej Maszyny Masowej Re-Perkusji. Po jakimś czasie N.Gin zostaje pokonany, a jego maszyna, która była zasilana mocą maski Akano, zostaje zniszczona. Akano wpada przez szczelinę do innego wymiaru, co sprawia, że jamraje oraz Lani-Loli ruszają za nim. Później, rodzeństwo jamrajów spotyka alternatywną wersję dawnej dziewczyny Crasha- Tawny z innego wymiaru. Ta wersja Tawny jest samotnym wilkiem i nie chce podróżować razem z Crashem i Coco, ale obiecuje im pomagać, gdy będzie w pobliżu. Ponadto, po jej zachowaniu widać, iż coś złego stało się Crashowi i Coco z jej wymiaru. Po jakimś czasie Crashowi, Coco i Lani-Loli udaje się ponownie spotkać Akano, który prowadzi ich do kolejnego wymiaru. Potem, jamraje i Lani-Loli spotykają N.Brio, który obiecuje im jakąś nagrodę. Tymczasem dawny sługa Cortexa - Dingodile skończył z byciem złym i założył knajpę w Komarzych Moczarach. Niestety jego knajpa została zniszczona przez pracowników konkurencyjnej knajpy, a on sam - wciągnięty do innego wymiaru. Teraz Dingodile musi powrócić do domu. Później, główni protagoniści ponownie spotykają N.Brio, ale tym razem na arenie. Okazuje się, że nagrodą, o której mówił wcześniej N.Brio jest przetestowanie na Crashu i Coco śmiercionośnych mikstur. W trakcie walki, N.Brio wypija dwie ze swoich mikstur, co powoduje, iż zamienia się on w zmutowanego olbrzyma, ale zostaje pokonany. Potem, zamienia się on w pterodaktyla, znosi jajko i odlatuje. Potem, główni protagoniści spotykają Maskę Czasu o imieniu Kupuna-Wa. Podróżując przez kolejne wymiary, Crash, Coco i Lani-Loli spotykają na swojej drodze Cortexa, który kontaktuje się z nimi przez hologram i mówi im, że znajdą go na pewnej górze. Po jakimś czasie Crash/Coco (zależnie od tego jaką postacią gramy) spotyka szalonego naukowca, który ucieka na odrzutowych nartach. Zadaniem Crasha/Coco jest gonienie go, jeżdżąc na niedźwiedziu polarnym znanym głównie z Crasha 2, czyli Polarze. Później, główni bohaterowie ponownie spotykają Cortexa, tym razem siedzącego w zbudowanej przez siebie maszynie, którą zamierza zniszczyć rodzeństwo jamrajów, ale ponosi porażkę, co sprawia, iż zły naukowiec postanawia się poddać i udać się w miejsce, w którym wreszcie będzie miał święty spokój. Jednakże przed nim oraz głównymi protagonistami pojawia się hologram N.Tropyego. Tropy ujawnia, że cały czas knuł za plecami Cortexa i znalazał już sobie nową osobę do pomocy. Okazuje się też, iż chce on użyć swojej maszyny do zresetowania wszystkich wymiarów i linii czasowych, co spowoduje, że Crash, Coco, Cortex i Maski Kwantowe przestaną istnieć, a sam N.Tropy stanie się swoistym bogiem. Cortex postanawia nawiązać współpracę z dawnymi wrogami, żeby pokonać N.Tropyego. Po jakimś czasie bohaterowie odnajdują ostatnią Maskę Kwantową o imieniu Ika Ika, a później natrafiają na Tawnę i Dingodile'a oraz widzą na jednym z ekranów, że Tropy oraz jego żeńska wersja rozpoznana przez Tawnę każą kosmicie - Nitrosowi Oxide'owi, który wcześniej był m.in. głównym antagonistą w Crash Team Racing udać się na orbitę planety Bermugula i pozbyć się wszelkich nieproszonych gości. Crash i Coco również chcą tam się udać z pomocą latającego spodka Oxide'a, ale powstrzymuje ich Tawna, która postanawia zrobić to samodzielnie. Po jakimś czasie, Tawna zostaje pokonana przez dwie wersje N.Tropyego i kiedy ma już zostać zabita, Crash, Coco, Cortex, Dingodile, Aku Aku oraz Maski Kwantowe przybywają jej na ratunek. Okazuje się także, iż żeńska wersja N.Tropyego odpowiada za zabicie Crasha i Coco z wymiaru Tawny. Obie wersje Tropyego zostają pokonane, a Maski Kwantowe zamykają szczeliny w czasoprzestrzeni. Potem, wszyscy udają się do Wymiaru G@stro (ang. The Sn@XX Dimension), żeby coś zjeść. Niedługo później Cortex zdradza pozostałych bohaterów i porywa maskę Kupuna-Wa, żeby z jej pomocą cofnąć się do 1996 roku i powstrzymać samego siebie przed próbą zrobienia z Crasha generała armii zmutowanych zwierząt i zamiast tego przekonać swoją przeszłą wersję do zabicia go, co spowoduje, że teraźniejszy Crash przestanie istnieć. Crash, Coco, Aku Aku oraz Maski Kwantowe również udają się do 1996 roku, żeby powstrzymać szalonego naukowca. Cortex próbuje przekonać samego siebie z przeszłości, iż nie powinien próbować zrobić z Crasha generała swojej armii, ale Cortex z 1996 uważa Cortexa z teraźniejszości za oszusta. W końcu zrezygnowany teraźniejszy Cortex porywa swoją przeszłą wersję i zamierza użyć maszyny zasilanej maską Kupuna-Wa oraz pozostałymi Maskami Kwantowymi, które również zostały przez niego porwane do pokonania Crasha, Coco i Aku Aku. Teraźniejszy Cortex zostaje pokonany i traci przytomność po tym, gdy skrzynki spadają mu na głowę. Cortex z przeszłości zostaje uwolniony i zmierza w kierunku N.Brio oraz maszyny Cortex Vortex, w środku której znajduje się Crash z 1996 roku. Wtedy okazuje się także, że to Crash z teraźniejszości odpowiada za to, iż Crash z przeszłości został odrzucony przez Cortex Vortex, ponieważ teraźniejszy Crash przypadkowo zniszczył źródło zasilania tej maszyny. Tymaczem teraźniejszy Cortex odzyskuje przytomność i Maski Kwantowe wysyłają go za karę na koniec uniwersum. Okazuje się jednak, że wysłanie go tam nie jest wcale takie złe dla szalonego naukowca, ponieważ Cortex wreszcie odnalazł miejsce, w którym będzie mógł w końcu się zrelaksować z dala od ciągłej walki i nieudanych prób podbicia świata. Tymczasem Dingodile powrócił ze swoją knajpą. Z kolei Crash, Coco i Tawna grają w gry wideo. Są z nimi również Aku Aku i Maski Kwantowe. W zakończeniu za przejście gry na 100% narrator, którym później okazuje się Crash opowiada, co się stało z różnymi bohaterami. Dowiadujemy się tam mi.in. tego, iż Coco rozpoczęła karierę e-sportową, N.Gin został jazzmanem, a świat nie słyszał już nic więcej o męskiej i żeńskiej wersji N.Tropyego, ale jak stwierdził Crash, źli geniusze są trudniejsi do zgniecenia od karaluchów (nawiasem mówiąc, jest to nawiązanie do stuprocentowego zakończenia pierwszej części serii). Z kolei w zakończeniu za przejście Crasha 4 na 106% widzimy Cortexa, którego relaks na krańcu uniwersum zostaje zakłócony, a powodem tego jest diabolicznie śmiejący się Uka Uka.

Gameplay i grywalne postacie

Crash Bandicoot 4 jest grą bardzo podobną pod względem rozgrywki do oryginalnej trylogii, jednakże pojawiły się tu też pewne nowości. Pomiędzy poziomami można się przemieszczać za pomocą mapy (tzw. Dimensional Map/Mapa Wymiarów). Ponadto gra zawiera także dwa style rozgrywki - Retro i Modern. Ten pierwszy pozwala na gameplay zbliżony do oryginalnej trylogii, czyli ze zdobywaniem żyć ze skrzynek i po zebraniu 100 Owoców Wumpa i game overem po utracie wszystkich żyć.  Ten drugi zaś daje nielimitowane życia. Jednakże, śmierci  są liczone w obu trybach.

Poza tym, można dowolnie przełączać się pomiędzy stylami Modern i Retro między etapami bez utraty postępu.

Ponadto, w każdym poziomie jest do zdobycia 6 kolorowych klejnotów - jeden za zniszczenie wszystkich skrzynek, trzy za zebranie 80% Owoców Wumpa, jeden ukryty gdzieś w etapie oraz jeden za przejście poziomu z maksymalnie trzema zgonami. Poza tym również, do gry powracają próby czasowe, które działają podobnie do czasówek z oryginalnego Crasha 3 oraz N.Sane Trilogy, co oznacza, że po wejściu ponownie do wcześniej ukończonego etapu można wziąć zegar, który rozpoczyna odliczanie i jeśli gracz wystarczająco szybko dojdzie do końca poziomu, pamiętając przy tym o rozbijaniu żółtych skrzynek zatrzymujących czas na jedną, dwie lub trzy sekundy, zostanie nagrodzony reliktem. Jednakże, w próbach czasowych w nowym Crashu pojawiły się też pewne zmiany. Po pierwsze, po włączeniu czasówki widać ducha naszej postaci, którego trzeba gonić, żeby móc zdobyć dany relikt (podobny motyw pojawił się w Crash Team Racing i Crash Nitro Kart), ale można tego ducha wyłączyć w opcjach gry. Po drugie, za pokonanie ostatniego bossa dostaje się umiejętność pomagającą w próbach czasowych, ale inną niż w poprzednich odsłonach. Wcześniej zdobywało się buty przyspieszające, a teraz - potrójny spin attack. Po trzecie, do wymasterowania gry są potrzebne platynowe relikty, a dla chętnych są do zdobycia fioletowe relikty za pobicie czasów deweloperów. W grze pojawia się także tryb N.Verted/Na Odwrót stworzony przez studio Beenox, który sprawia, iż po włączeniu go dany etap jest pokazany w odbiciu lustrzanym, ma inny styl graficzny, efekty dźwiękowe, a czasami nawet zmieniony feeling z rozgrywki . Przykładowo, niektóre z poziomów w tym trybie zostają zmienione w etapy, które przypominają stary, czarno-biały film, w którym wszystko jest przyspieszone. Ponadto, w trybie N.Verted można zdobyć po sześć odwróconych przezroczystych klejnotów, które zdobywa się podobnie do przezroczystych klejnotów w normalnych wersjach etapów, ale z tą, że zamiast klejnotów za Owoce Wumpa zdobywa się klejnoty za Jagody Bumpa, a ukryte klejnoty są schowane w innych miejscach. Poza tym, w trybie Na Odwrót nie da się robić czasówek. Poza tym również, po zebraniu wszystkich skrzynek i 80% owoców w danym poziomie bez żadnego zgonu (nieistotne, czy w normalnej wersji, czy odwróconej) można zdobyć N.Sanely Perfect Relic/Relikt Idealny Na Maksa . W Crashu 4 zostały dodane także tzw. Flashback Tapes/Taśmy z Retrospekcjami. Aby się do nich dostać, należy zbierać kasety VHS w niektórych etapach, ale żeby te kasety się pojawiły, trzeba do nich dotrzeć bez umierania. Flashback Tapes to bonusowe poziomy będące jednocześnie nagraniami przed i po wydarzeniach z pierwszej części serii, czyli z czasów, gdy Cortex eksperymentował na Crashu i Coco oraz ich trenował, żeby stali się częścią jego armii. Ponadto, w Crashu 4 pojawiają się cztery kolorowe klejnoty - czerwony, zielony, niebieski oraz żółty, które odblokowują alternatywne ścieżki w danych etapach. Do gry zostały dodane także nowe skrzynki. Są to m.in. skrzynka strzelająca ogniem, którą trzeba zniszczyć w odpowiednim momencie, skrzynka ze złotym Owocem Wumpa, który daje 25 zwykłych Owoców Wumpa, czy specjalna skrzynka ze strzałką, która zamienia się w skrzynkę Nitro, gdy wskoczy się na nią jeden, dwa lub trzy razy.

Grywalnymi postaciami we wszystkich normalnych poziomach są Crash i jego siostra Coco. Mogą oni m.in. biegać, skakać, wykonywać tzw. spin attack, body slam, podwójny skok, czy wślizg. Ponadto, mają także możliwość m.in. ślizgania się po szynach/linach biegania po ścianach, czy huśtania na linach.

Dzięki Maskom Kwantowym Crash oraz Coco dostają tymczasowe zdolności. Są to Kupuna-Wa, czyli maska z reklamy PS4 i puzzli wysłanych 18 czerwca 2020 roku przez Activision, Ika Ika, Lani-Loli oraz 'Akano.

Kupuna-Wa odpowiada za spowolnienie czasu, co jest przydatne m.in. w omijaniu bardzo szybkich przeszkód i przeciwników, czy unikaniu wybuchu skrzynek Nitro.

Ika Ika jest Maską Grawitacji i dzięki niej Crash/Coco mogą chodzić do góry nogami.

Lani-Loli pozwala m.in. na przysyłanie skrzynek i innych obiektów z alternatywnych wymiarów lub odsyłanie ich tam. 'Akano daje możliwość ciągłego spin attacku, który pozwala m.in. szybciej pokonywać przeciwników i niszczyć skrzynki (m.in. te, do których zniszczenia zwykle trzeba używać body slama) oraz odbijać specjalne zielone pociski , czy dostawać się na duże odległości, szczególnie wtedy, gdy oprócz mocy tej maski gracz będzie używał także podwójnego skoku. W grze pojawiają się również trzy inne grywalne postacie. Pierwszą z nich jest Cortex, który ma całkowicie inny zestaw ruchów od Crasha i Coco. Może on m.in. zamieniać przeciwników w platformy za pomocą swojego pistoletu.  Dingodile to kolejna grywalna postać, która może m.in. atakować swoim ogonem oraz wsysać rzeczy za pomocą swojej nowej broni. Ostatnią grywalną postacią jest Tawna, a właściwie jej alternatywna wersja z wymiaru o nazwie Tawnaverse, której gameplay polega na tym, że może ona m.in. używać swojego haka z linką do atakowania przeciwników, niszczenia skrzynek, czy dostawania się w jakieś miejsca, skakać po ścianach, czy atakować za pomocą kopnięcia. Każda z trzech dodatkowych grywalnych postaci ma swój obowiązkowy etap tutorialowy, jednakże Cortexem, Dingodilem i Tawną gra się głównie w alternatywnych, opcjonalnych wersjach poziomów Crasha/Coco. Polega to na tym, iż do pewnego momentu gramy jedną z tych postaci, a potem znowu gramy Crashem/Coco, ale w trudniejszej wersji wcześniej odwiedzonej sekcji etapu (przykładowo, w poziomie Śnieżny Spacer widzimy wybuch statku, który zastanawia Crasha/Coco; w alternatywnej wersji tego etapu o nazwie Pokłady Cierpliwości do pewnego momentu gramy Cortexem, ale po jakimś czasie włącza się cutscenka, w której widzimy jak szalony naukowiec próbuje zburzyć statek, do którego zmierza Crash/Coco, a w którym Cortex wcześniej umieścił ładunki wybuchowe; niestety dla szalonego naukowca, Cortex przypadkowo odpala ładunki zbyt wcześnie, co sprawia, że Crash/Coco widzi wybuch statku, ale przeżywa; po zakończeniu cutscenki znowu gramy Crashem/Coco, ale w utrudnionej sekcji Śnieżnego Spaceru).

Multiplayer

Crash 4 zawiera lokalny multiplayer dla dwóch, trzech lub czterech graczy, który polega na podawaniu sobie pada i ma dwa tryby. Pierwszy to Bandicoot Battle, który zawiera dwa podtryby. Pierwszy podtryb to Checkpoint Race, który polega na tym, iż gracze muszą jak najszybciej dotrzeć do punktu kontrolnego, rozbijąc skrzynki zatrzymujące czas i nie umierając, bo zgon powoduje przegraną i przymus przekazania pada innemu graczowi; osoba która zbierze najwięcej checkpointów w danym poziomie wygrywa Drugi podtryb to Crate Combo, który polega na rozbijaniu skrzynek w określonym limicie czasowym. Każda skrzynka ma napisaną na sobie cyfrę 1, która się zwiększa z ilością zdobywanych skrzynek, co powoduje, że zdobywa się więcej punktów, ale jeśli gracz nie będzie niszczył skrzynek przez dłuższy czas, a dokładnie do wyczerpania się limitu czasowego, to liczba punktów napisanych na skrzynce znowu spadnie do 1. Z kolei zgon oznacza przekazanie pada kolejnej osobie. Zdobyte punkty są pod koniec przeliczane na gwiazdki i gracz, który zdobędzie najwięcej gwiazdek w danym etapie - wygrywa. Drugi tryb w lokalnym multiplayerze to Pass N.Play, który polega na tym, iż dwie, trzy lub cztery osoby grają razem w dany poziom, przekazując sobie pada po zgonie i/lub dotarciu do punktu kontrolnego. Ponadto, w większości etapów w lokalnym multiplayerze grywalnymi postaciami są Crash, Coco, Fake Crash oraz Fake Coco. Poza tym, podczas grania w jednym z dwóch trybów wieloosobowych gracz może zobaczyć ducha postaci, którą wcześniej sterował poprzedni gracz, co ma pomóc w wygranej i/lub szybszym dotarciu do punktu kontrolnego.

Ciekawostki

  • Jest to pierwsza gra ze serii Crash Bandicoot działająca na silniku Unreal Engine 4.
  • Prace nad tym tytułem zaczęły się w 2017 roku, po zakończeniu prac nad Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy.
  • W grze pojawią się skórki dla Crasha i Coco, które będzie można odblokować, dzięki zdobywaniu klejnotów i wykonywaniu różnych zadań.
  • Skórki dla Crasha i Coco o nazwie Marsupus Erectus i Serious Upgrade/Niezłe Wzmocnienie będą czasowo ekskluzywne dla posiadaczy wersji na PS4 przynajmniej do 31 grudnia 2021 roku.
  • Gracze, którzy kupili grę w wersji cyfrowej dostają tzw. Totally Tubular Skins/Skórki Na Sto Dwa dla Crasha i Coco.
  • Nie licząc skórek, które będą czasowo ekskluzywne dla posiadaczy wersji na PS4 oraz tych za kupienie cyfrowej wersji gry, w Crashu 4 jest do zdobycia 26 skinów dla Crasha i Coco.
  • W Crashu 4 są do zdobycia retro skiny Crasha i Coco przypominające wyglądem ich designy z odsłon na PS1.
  • Osoby zamawiające  przedpremierowo cyfrową wersję gry mieli od 16 września do dnia premiery możliwość zagrania w wersję demonstracyjną z poziomami Snow Way Out, Dino Dash i Ship Happens.
  • Etap Ship Happens miał wcześniej nazwę Snow Way Out: Cortex Timeline.
  • Crash Bandicoot 4 jest pierwszą grą z serii, która ma oficjalną polską lokalizację, czyli m.in. polskie napisy, przetłumaczone nazwy poziomów (przykładowo, nazwa poziomu Snow Way Out została przetłumaczona na Śnieżny Spacer), czy przedmiotów, które można zdobyć podczas grania.
  • Każda z grywalnych postaci ma swoją ikonkę życia. Ponadto wygląd tych ikonek zmienia się, gdy dana postać ma na sobie jakąś skórkę.
  • Paul Yan - szef Toys For Bob powiedział w wywiadzie z Youtuberem Canadian Guy Eh, że wydarzenia z gier wydanych po oryginalnej trylogii nie zostały wymazane z kanonu, ale działy się w innych liniach czasowych. Ponadto, wydarzenia z tych gier zostały w pewien sposób odzwierciedlone w Crashu 4, np. za pomocą easter eggów.
  • Wersje na PS4 i Xboxa One działają na PS5, Xboxie Series X i Xboxie Series S, dzięki wstecznej kompatybilności.
  • Mimo, iż jak na razie Crash 4 otrzymał jedynie wersje na PS4 i Xboxa One, Activision potwierdziło, że zastanawia się nad wydaniem gry na innych platformach w bliżej nieokreślonej przyszłości.
  • Twórcy kilkukrotnie potwierdzili, iż gra nie będzie zawierać żadnych mikropłatności ani na premierę, ani po premierze gry.
  • W grze pojawiają się pełne cutscenki przed poziomami i w ich trakcie, czego nie było w oryginalnej trylogii, ale pojawiło się w późniejszych odsłonach, np. Crash Twinsanity.
  • Crash może mieć nieśmiertelność podczas poziomów pościgowych i co ciekawe, gdy Crash ma maskę Aku Aku na twarzy podczas ucieczki przed czymś lub kimś (na przykład tyranozaurem w etapie Dino Dash), to widać, że ta maska ma przerażoną minę.
  • Zimowy wymiar w Crashu 4 nazywa się w The 11th Dimension/Wymiar Jedenasty i dzieje się w 1954.

Jest to nawiązanie do gry Crash Twinsanity (w tamtej grze główni bohaterowie udali się do 10 Wymiaru, ale zostały wspomniane też wymiary z cyfrą 9 i 11) oraz do ekspedycji brytyjskich naukowców na Grenlandię w latach 1952-1954.

  • Każda z grywalnych postaci ma swoje animacje śmierci. Crash i Coco mogą m.in. zmienić się w anioły, spłonąć, czy umrzeć od porażenia prądem. Cortex może m.in. zmienić się w diabła. Tawna może m.in. zostać wrzucona do środka robotycznego kosza na śmieci, który jest jednym z przeciwników w poziomach futurystycznych, czy, tak jak Crash i Coco, zmienić się w anioła, a Dingodile możw m.in. zasalutować i padnąć na ziemię.
  • Każda z postaci ma swoje animacje oczekiwania. Crash może m.in. robić sobie selfie, odklejać swoją nogę od gumy do żucia, która jest na ziemi, czy wyciągać gumową kaczkę z ucha. Cortex może m.in. pić coś z filiżanki, próbować pozbyć się nieznośnego insekta, czy całować swój pistolet, Tawna może m.in. używać swojego miecza jak lusterka, a Dingodile może m.in. leżeć, tuląc się do swojej broni.
  • Gra daje możliwość sterowania kamerą, co nie było możliwe w pierwszych trzech częściach serii.
  • Studio Beenox znane  m.in. z Crash Team Racing Nitro-Fueled oraz takie studia jak Airborn Studios oraz Activision Shanghai Studio pomagały przy tworzeniu tej gry.
  • Owoce Wumpa i Bumpa Berries automatycznie przyciągają się do postaci, którą gramy, gdy jesteśmy blisko nich. Ponadto nie da się ich odrzucić spin attackiem.
  • Na lodówce znajdującej się w poziomie N.Sanity Beach widać napis Crunch, co jest nawiązaniem do Cruncha Bandicoota.

W tamtym etapie widać też kółko ratunkowe zrobione tak, żeby swoim wyglądem Spyro oraz telewizor, który po np. uderzeniu w niego spin attackiem pokazuje logo Crasha 1, potem Crasha 2, Crasha 3, a po czwartym uderzeniu - Crasha 4. Obok tego telewizor leży radio, które też da się przełączać i muzyka, którą to radio gra zmienia się w zależności od tego jakie logo pojawia się na telewizorze.

  • W Flashback Tapes/Taśmach z Retrospekcjami słychać muzykę z etapów z oryginalnej trylogii.
  • W Flashback Tapes można usłyszeć komentarze Cortexa, N.Brio oraz N.Gina.
  • W Flashback Tapes można zobaczyć dwa easter eggi. Pierwszy to owca z serii Spyro, a drugi to wizerunek Cruncha Bandicoota na telewizorze CRT.
  • Dzięki Taśmom z Retrospekcjami możemy m.in. dowiedzieć się, że Cortex traktował Crasha jak swoistego syna i nadał mu imię Crashworth Cortex The First/Crashworth Cortex Pierwszy, N.Brio spiskował przeciwko Cortexowi jeszcze przed wydarzeniami z pierwszej części serii, testy na Coco zaczęły się po tym jak uciekł Crash, a N.Gin został zatrudniony przez Cortexa niedługo po ucieczce Crasha, N.Gin nie zdawał sobie sprawy, iż ma rakietę w głowie i myślał, że Coco jest kotem oraz był mentorem siostry Crasha i to dzięki niemu Coco tak dobrze zna się na technologii.
  • Ostatni poziom retrospekcyjny przeznaczony dla Crasha dzieje się 9 września 1996 roku, czyli w dniu premieru pierwszego Crasha w Ameryce Północnej.
  • W etapie Off Beat/Poza Rytmem widać m.in. balony przedstawiające Fake Crasha, Spyro, Purę w gokarcie z Crash Team Racing i Eruptora z serii Skylanders oraz biegającego w tle Ripper Roo.
  • W poziomie Run It Bayou/Rozlewisko przez chwilę można zobaczyć tańczącego Fake Crasha. Ponadto pod koniec tego etapu trzeba walczyć z minibossem o imieniu Louise (jest to jedyny miniboss w całej grze).
  • W poziomach Blast To The Past/Skok Do Przeszłości oraz Jurajski Impuls można dostrzec wizerunki Elementali, czyli czterech złych masek władających żywiołami, którzy wcześniej pojawili się w grze Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.
  • W etapie Cortex Castle/Zamek Cortexa widać obrazy przedstawiające małego Cortexa, jego rodziców oraz Tiny'ego Tigera.
  • W poziomie Out For Launch/Gotowy Do Startu widać wizerunki głównych antagonistów z Crasha Twinsanity - Evil Twins.
  • Nazwa etapu Crash Landed to nawiązanie do anulowanej gry z Crashem o tej samej nazwie. Ponadto w tym poziomie debiutuje zwierzę będące przedstawicielem gatunku o nazwie shnurgle, na którym można jeździć.

Poza tym, układ skrzynek na początku tego etapu jest dokładnie taki sam jak na początku poziomu Cold Hard Crash z Crasha 2.

  • Planeta Bermugula została poniekąd wspomniana przez Oxide'a w Crash Team Racing, ponieważ podczas wyścigu można czasami usłyszeć jak kosmita mówi you're slower than a Bermugulan Slagvork.
  • Dzięki Crashowi 4 można się dowiedzieć, że Oxide ma żonę (w stuprocentowym zakończeniu jest w trakcie rozwodu z nią).
  • Podczas pierwszej walki z Cortexem naukowiec nawiązuje do tytułu Crasha 4, mówiąc Crash Bandicoot. It's About Time oraz Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, mówiąc Feel the wrath of Cortex.
  • Czasami można zauważyć, że wskazówki zegara umieszczonego w zbroi N.Tropyego unoszą się w kierunku liczby 12, kiedy mówi jego żeński odpowiednik, co ma być żartobliwym odzwierciedleniem erekcji. Poza tym, w pierwszej cutscence, w której pojawiają się N.Tropy ze swoją żeńską wersją widać, iż oboje ze sobą flirtują. Obie te rzeczy to żart Toys For Bob na temat tego, że N.Tropy ma tak wielkie ego, iż jedyną osobą, w której jest się w stanie zakochać jest jego kobieca wersja z innego wymiaru.
  • Między innymi ze względu na delikatne przekleństwa Crash 4 otrzymał klasyfikację wiekową 12+ w Europie.
  • W większości przypadków słowo banidcoot zostało przetłumaczone w polskiej wersji na bandik, mimo że Crash, Coco i Tawna to jamraje pręgowane (dawniej znane jamraje pasiaste, ale jakiś czas temu zmieniono polską nazwę tego gatunku), a bandiki to wymarłe torbacze, które co prawda należały do rodziny jamrajowatych, ale nie były jamrajami pręgowanymi.
  • W poziomie A Hole In Space/Kosmiczna Dziura,w którym odbywa się walką z męską i żeńską wersją N.Tropyego pojawia się motyw jeżdżenia na czymś, co przypomina szynę i zbierania Jagód Bumpa. Po zebraniu ich wszystkich na ekranie pojawia się nawiązanie do mema o nazwie Woah, który powstał w 2017.
  • Trofeum za pokonanie obu wersji Tropyego nosi nazwę Twinsanity (w polskiej wersji Podwójne kłopoty, co jest nawiązaniem do gry Crash Twinsanity.
  • W pierwszym zakończeniu Crasha 4 twórcy oddali hołd zmarłemu w 2020 Melowi Winklerowi, który podkładał głos Aku Aku od Crasha 3 do Twinsanity (w kolejnych grach zastąpił go Greg Eagles).
Advertisement